Nouvelles

Patch 10.1

24 Décembre 2014

Nouveau héros – Givre

Dans cette mise à jour, le nouveau héros « Givre » vous attend, il est disponible au recrutement à partir de niveau 39 du château pour 999 000 d’argent ou pour 499 d’or.

Nouvel an dans le château

Un Nouvel An ne peut avoir lieu sans son symbole traditionnel : le sapin ! De nouvelles tâches associées aux fêtes sont apparues dans le château du joueur, et avec de belles récompenses à la clé ! L’une d'entre-elles est la construction d'un sapin. Mais ce n'est pas un sapin ordinaire : il est magique et permet d’obtenir toutes les 8 heures 2 cristaux de prime, et même 2 fois plus si le joueur dispose du Siècle d’Or.

L’hiver est arrivé dans le monde de Praia : les routes sont gelées et les châteaux sont ensevelis sous la neige. Et ce changement a immédiatement affecté la carte des clans : elle se présente désormais aux joueurs dans un décor hivernal.
En l’honneur de cette fête, 2 nouveaux drapeaux ont été ajoutés : « Bonne Année 2015 » et « Fofofolie et courage », l’un d'entre eux pouvant être obtenu en accomplissant la tâche adéquate.

Nouvel An et Combat

L'un des jeux les plus connus et les plus appréciés de l’hiver est bien sûr le combat de boules de neiges. Et même les héros du monde de prime se sont préparés à y jouer. Dans les boutiques de batailles, un nouvel objet est apparu : la Boule de neige.

  • Objet « Boule de neige »:
  • Prix : 50 de prime;
  • Affecte le premier héros rencontré en chemin;
    Lors d'un contact avec l’ennemi, elle l’aveugle pendant 3 secondes, et si l’ennemi est déjà affecté, alors elle l’assourdit pendant 1 seconde;
    Si la Boule de neige frappe un héros allié, elle lui restaure 50 points de Santé et annule un effet négatif;
  • Temps de restauration : 30 secondes;

L’objet ne disparait pas après son utilisation, il est ainsi possible de jouer aux boules de neige durant toute la bataille en ne l’achetant qu'une seule fois.

Le Nouvel An altère tout ce qui nous entoure, et les miracles s’observent à chacun de nos pas. Les grottes de Chapalu et de Dragon Montagnard n'ont pas non plus échappé à l’influence du temps des miracles, la glace et le froid ont aussi changé leurs apparences au point de les rendre méconnaissables. De plus, les arbres de la forêt sont couverts de givre : l’hiver est quand même une saison bien froide.

Nouveau set de compétences exclusives (oranges) : « Éveil »

On a ajouté dans le jeu un nouveau set de compétences exclusives (oranges) « Éveil », qui a la particularité d'augmenter les caractéristiques des Héros au cours de la bataille lors de l’accomplissement de certaines conditions.

Compétence « "Spiritual Zeal":

  • Talent type: Exclusive (orange)
  • Required level: I
  • Prime required for study: 350
  • Increases energy regeneration by 2.6. Every time a talent that requires energy is activated, it gives and additional 0.01 energy recovery. This bonus can climb to a maximum of 1.2

Compétence « Ivresse sanglante » :

  • Type de la compétence : exclusive (orange);
  • Niveau acquis : I;
  • Coût en prime d’apprentissage : 350;
  • Augmente Vampirisme de 7.6. Pour chaque créature tuée, Vampirisme augmente de 0.04 supplémentaire, ainsi que de 0.4 pour chaque héros tué. Le bonus total ne peut pas dépasser 5.

Compétence « Puissance grandissante» :

  • Type de la compétence : exclusive (orange);
  • Niveau acquis : I;
  • Coût en prime d’apprentissage : 350;
  • Augmente la Force du héros de 4.6. Chaque minute, la Force augmente de 0.2 supplémentaire. Le bonus total ne peut pas dépasser 2.6.

Compétence « Éclaircissement» :

  • Type de la compétence : exclusive (orange);
  • Niveau acquis : I;
  • Coût en prime d’apprentissage : 350;
  • Augmente l’Intelligence du héros de 4.6. Chaque minute, l’Intelligence augmente de 0.2 supplémentaire. Le bonus total ne peut pas dépasser 2.6.

Compétence « Centenaire» :

  • Type de la compétence : exclusive (orange);
  • Niveau acquis : II;
  • Coût en prime d’apprentissage : 500;
  • Augmente la Santé du héros de 160. Chaque minute, la Santé augmente de 9 supplémentaire. Le bonus total ne peut pas dépasser 120.

Compétence « Logique sévère» :

  • Type de la compétence : exclusive (orange);
  • Niveau acquis : II;
  • Coût en prime d’apprentissage : 500;
  • Augmente l’Intelligence du héros de 7. Tous les 100 points de dégât reçus, l’Intelligence augmente de 0.04 supplémentaire. Le bonus total ne peut pas dépasser 3.5.

Compétence « Puissance sévère» :

  • Type de la compétence : exclusive (orange);
  • Niveau acquis : II;
  • Coût en prime d’apprentissage : 500;
  • Augmente la Force du héros de 7. Tous les 100 points de dégât reçus, la Force augmente de 0.04 supplémentaire. Le bonus total ne peut pas dépasser 3.5.

Compétence « Restauration de force» :

  • Type de la compétence : exclusive (orange);
  • Niveau acquis : II;
  • Coût en prime d’apprentissage : 500;
  • Augmente la Régénération de Santé de 3.8. Pour chaque créature tuée, la Régénération de Santé augmente de 0.02 supplémentaire, et de 0.2 pour chaque héros tué. Le bonus total ne peut pas dépasser 2.1.

Compétence « Inflexibilité» :

  • Type de la compétence : exclusive (orange);
  • Niveau acquis : III;
  • Temps de restauration : 3 secondes;
  • Coût en prime d’apprentissage : 675;
  • Augmente la Santé du héros de 115. Après chaque résurrection, la Santé augmente de 20 supplémentaire. Le bonus total ne peut pas dépasser 100;
    Chaque fois que le héros se rend dans la zone de résurrection, sa Vitesse augmente de 70% jusqu'à ce qu'il reçoive ou qu'il inflige des dégâts.

Compétence « Savoir mortel» :

  • Type de la compétence : exclusive (orange);
  • Niveau acquis : III;
  • Coût en prime d’apprentissage : 675;
  • Augmente l’Agilité de 5.2 et l’Intelligence de 4. Pour chaque créature tuée, l’Agilité augmente de 0.05 supplémentaire, et de 0.5 pour chaque héros tué. Le bonus total ne peut pas dépasser 6.

Compétence « Puissance mortelle» :

  • Type de la compétence : exclusive (orange);
  • Niveau acquis : III;
  • Coût en prime d’apprentissage : 675;
  • Augmente l’Agilité de 5.2 et la Force de 4. Pour chaque créature tuée, l’Agilité augmente de 0.05 supplémentaire, et de 0.5 pour chaque héros tué. Le bonus total ne peut pas dépasser 6.

Compétence « Santé absolue» :

  • Type de la compétence : exclusive (orange);
  • Niveau acquis : III;
  • Coût en prime d’apprentissage : 675;
  • Augmente la Santé de 85, et la caractéristique la plus grande entre la Force et l’Intelligence de 7. Tous les 140 points de dégâts reçus, la Santé augmente de 1 supplémentaire. Le bonus total ne peut pas dépasser 80.

Compétence « Intelligence libérée» :

  • Type de la compétence : exclusive (orange);
  • Niveau acquis : IV;
  • Coût en prime d’apprentissage : 825;
  • Augmente l’Intelligence de 8 et la Santé de 100. Pour chaque créature tuée, l’Intelligence augmente de 0.07 supplémentaire, et de 0.7 pour chaque héros tué 0.7. Le bonus total ne peut pas dépasser 7.

Compétence « Fureur croissante» :

  • Type de la compétence : exclusive (orange);
  • Niveau acquis : IV;
  • Coût en prime d’apprentissage : 825;
  • Augmente l’Agilité de 8 et la Santé de 100. Chaque minute, l’Agilité augmente de 0.7 supplémentaire. Le bonus total ne peut pas dépasser 7.

Compétence « Insolence croissante» :

  • Type de la compétence : exclusive (orange);
  • Niveau acquis : IV;
  • Coût en prime d’apprentissage : 825;
  • Augmente la Ruse de 8 et la Santé de 100. Chaque minute, la Ruse augmente de 0.7 supplémentaire. Le bonus total ne peut pas dépasser 7.

Compétence « Force libérée» :

  • Type de la compétence : exclusive (orange);
  • Niveau acquis : IV;
  • Coût en prime d’apprentissage : 825;
  • Augmente la Force de 8, et la Santé de 100. Pour chaque créature tuée, la Force augmente de 0.07 supplémentaire, et de 0.7 pour chaque héros tué. Le bonus total ne peut pas dépasser 7.

Compétence « Défense zélée» :

  • Type de la compétence : exclusive (orange);
  • Niveau acquis : V;
  • Coût en prime d’apprentissage : 1160;
  • Augmente la Résistance de 10 et la Santé de 205. Tous les 260 points de dégâts reçus, la Résistance augmente de 0.2 supplémentaire. Le bonus total ne peut pas dépasser 8.

Compétence « Manifestation de volonté» :

  • Type de la compétence : exclusive (orange);
  • Niveau acquis : V;
  • Coût en prime d’apprentissage : 1160;
  • Augmente la Volonté de 10 et la Santé de 205. Tous les 260 points de dégâts reçus, la Volonté augmente de 0.2 supplémentaire. Le bonus total ne peut pas dépasser 8.

Compétence « Astuce» :

  • Type de la compétence : exclusive (orange);
  • Niveau acquis : V;
  • Coût en prime d’apprentissage : 1160;
  • Augmente la Ruse de 10, et la plus grande caractéristique entre la Force et l’Intelligence de 9. Pour chaque utilisation de compétence active à côté du héros, la Ruse augmente de 0.06 supplémentaire. Le bonus total ne peut pas dépasser 6.

Compétence « Vivacité impressionnante» :

  • Type de la compétence : exclusive (orange);
  • Niveau acquis : V;
  • Coût en prime d’apprentissage : 1160;
  • Augmente l’Agilité de 10 et le Vampirisme de 16. Pour chaque créature tuée, l’Agilité augmente de 0.08 supplémentaire, et de 0.8 pour chaque héros tué. Le bonus total ne peut pas dépasser 5.

Compétence « Force indomptable» :

  • Type de la compétence : exclusive (orange);
  • Niveau acquis : VI;
  • Coût en prime d’apprentissage : 1600;
  • Augmente la Force de 15 et la Santé de 295. Pour chaque utilisation de compétence active à côté du héros, la Force augmente de 0.16 supplémentaire. Le bonus total ne peut pas dépasser 10.

Compétence « Ruse indomptable» :

  • Type de la compétence : exclusive (orange);
  • Niveau acquis : VI;
  • Coût en prime d’apprentissage : 1600;
  • Augmente l’Intelligence de 15 et la Santé de 295. Pour chaque utilisation de compétence active à côté du héros, l’Intelligence augmente de 0.16 supplémentaire. Le bonus total ne peut pas dépasser 10.

Compétence « Logique meurtrière» :

  • Type de la compétence : exclusive (orange);
  • Niveau acquis : VI;
  • Coût en prime d’apprentissage : 1600;
  • Augmente l’Intelligence de 14 et la plus grande caractéristique entre l’Agilité et la Ruse de 12. Pour chaque créature tuée, l’Intelligence augmente de 0.28 supplémentaire, et de 2.8 pour chaque héros tué. Le bonus total ne peut pas dépasser 11;

Compétence « Fureur meurtrière» :

  • Type de la compétence : exclusive (orange);
  • Niveau acquis : VI;
  • Coût en prime d’apprentissage : 1600;
  • Augmente la Force de 14 et la plus grande caractéristique entre l’Agilité et la Ruse de 12. Pour chaque créature tuée, la Force augmente de 0.28 supplémentaire, et de 2.8 pour chaque héros tué. Le bonus total ne peut pas dépasser 11;

Compétence « Abnégation» :

  • Type de la compétence : exclusive (orange);
  • Niveau acquis : VI;
  • Coût en prime d’apprentissage : 1600;
  • Augmente la Santé de 305 et la plus grande caractéristique entre la Résistance et la Volonté de 15. Tous les 270 points de dégâts reçus, la Santé augmente de 7 supplémentaire. Le bonus total ne peut pas dépasser 220.

Autres compétences

  • Suite à l’introduction de nouvelles compétences exclusives (oranges) en tant que récompense de bataille, les compétences du set « Sombre héritage » sont désormais uniquement disponibles dans la Forge à compétences / Jardin à compétences du château.
  • Dans cette nouvelle version, le temps de restauration de la compétence « Étincelle éternelle » est de 1 seconde au lieu de 0 seconde.
  • Des erreurs mineures ont été corrigées, et la description de certaines compétences générales et compétences de classe ont également été complétées.

Fixi / Reine des fées

Auparavant l’héroïne était trop efficace en jouant sur la ligne, et afin de remédier à cette situation, un certain nombre de changements ont été apportés :

  • Compétence « Ailes rapides » :
  • Dorénavant, dès que l’héroïne reçoit ou inflige des dégâts, sa Vitesse augmente pendant 2 secondes et non plus pendant 5 secondes.
  • Compétence « Fées guerrières » :
  • La durée pendant laquelle les ennemis touchés par la compétence subissent des dégâts est réduite de 6 secondes à 5 secondes. Grâce à cela, la somme des dégâts que la cible reçoit sera non seulement diminuée, mais la durée d’accélération de Fixi / Reine des fées avec la compétence « Ailes rapides » sera aussi réduite;
  • Le temps d’action supplémentaire de la compétence « Fées guerrières » lors de son utilisation sur le territoire du héros est réduit de 3 secondes à 2 secondes.
  • La quantité d’Énergie nécessaire à l’utilisation de la compétence est augmentée de 120 à 140;
  • Auparavant, l’augmentation de Ruse ou d’Agilité avec l’amélioration « Pollen des guerrières » ne dépendait pas de la valeur d’Intelligence de base de l’héroïne mais de la valeur courante. En conséquence, sous l'effet de renforcements temporaires, l’efficacité de Fixi / Reine des fées augmentait considérablement. C’est pourquoi dans cette nouvelle version, tout comme les autres bonus temporaires de héros, par exemple « Appel sauvage » de Archer / Chasseur, ce renforcement dépend seulement de la valeur de base de la caractéristique;
  • La zone d’application de la compétence est réduite de 13%.
  • Compétence « Fées gardiennes » :
  • À présent, le bonus de Régénération de Santé avec l’amélioration « Pollen des gardiennes », tout comme l’amélioration « Pollen des guerrières », ne dépend plus de la valeur d'Intelligence courante mais seulement de la valeur de base.
  • La zone d’application de la compétence est réduite de 13%.
  • Compétence « Union » :
  • Le temps d’action de « Union » est réduit de 9 à 7 secondes.
  • L'utilisation des compétences « Fées guerrières » et « Fées gardiennes » lors de l’Union avec un allié invisible le rend visible à l’ennemi. Si cet allié est Ombre / Ténébreuse, alors il ne pourra plus devenir invisible pendant 3 secondes après chaque utilisation de ces compétences de Fixi / Reine des fées. Ceci a été réalisé afin que l’héroïne ne puisse pas infliger de dégâts tout en restant invisible grâce à l’« Union ».
  • Correction d'une erreur où, lors de l'« Union », il était possible d’utiliser sur l’héroïne des compétences nécessitant l'indication d'une cible en cliquant sur le portrait de Fixi / Reine des fées.
  • Dans cette nouvelle version, le héros ne peut plus mourir sous l’effet d'une Régénération de Santé négative lors de l’utilisation de « Fées guerrières » pendant l’Union. Dans ce cas-là, la Santé ne pourra pas descendre en dessous de 1.

Alchimiste

  • Compétence « Cercle alchimique »
  • À présent, une fois l’amélioration « Effet secondaire » apprise, le contour extérieur ainsi que les runes dans le cercle où Alchimiste peut apparaître à tout moment brillent plus fort.
  • Compétence « Puissance de l'alchimie » :
  • Le changement de clone à l’aide de la compétence « Puissance de l'alchimie » ne rend plus l’héroïne visible.
  • Correction d'une erreur où l’utilisation de « Puissance de l'alchimie » sur un clone au moment de sa disparition entrainait la restauration complète de la compétence.
  • Correction d'une erreur où l’utilisation de la compétence réinitialisait la durée de vie du clone.
  • Compétence « Substance caustique » :
  • Auparavant, les effets de l’amélioration « Ferments spéciaux » s'appliquaient dès son apprentissage, y compris sur les « Substance caustique » déjà lancées. Dans cette nouvelle version, les effets ne s'activent que pour les utilisations qui suivent l'apprentissage de « Ferments spéciaux ».
  • Compétence « Portion de colle » :
  • Correction d’une erreur où la compétence « Portion de colle » baissait la vitesse du héros touché au maximum au tout début, avant de fonctionner à nouveau normalement.

Démonologue

  • Correction d’une erreur où, si le héros mourrait lors de l’utilisation de la compétence « Coup des archontes », il disposait à son retour du même nombre de compétences, comme s’il ne l’avait pas utilisée.

Vampire / Akchar

  • Auparavant, il était possible d’interrompre sans le vouloir « Rituel de sang » tout de suite après son utilisation, en indiquant au héros de se déplacer quelque part. C’est pourquoi il n’est maintenant plus possible de l’annuler pendant 0.3 secondes après son utilisation.

Moissonneur d'âmes / Collectionneur d'âmes

  • Correction d’une erreur où la capacité « Mutagène explosif » du fantôme de Génomorphe / Hybris fonctionnait et causait l'explosion des ennemis achevés.

Impératrice de la nuit / Panthère noire

  • Correction d’une erreur où la tour n'attaquait pas le héros ennemi si ce héros frappait la bête de l’héroïne.

  • À présent les apparences par défaut des héros de faction opposée sont disponibles.

Les messages rapides dans la bataille.

  • Dans cette nouvelle version va apparaître une nouvelle fonctionnalité permettant d’envoyer rapidement des messages déjà composés. Grâce à cela, les joueurs pourront avertir leur équipe de la situation du combat sur la carte, et ainsi, la communication entre personnes de langues étrangères sera simplifiée.
  • Pour utiliser ces fonctionnalités, il suffit de cliquer sur la touche « V » du clavier. Dans le coin gauche de l’écran apparaitra alors une liste de catégories, et dans chacune de ces catégories se trouvera plusieurs messages qu’il sera possible d’envoyer grâce aux touches raccourcis indiquées à côté d’eux. De cette façon, en réalisant la combinaison de touche adéquate, il sera possible d’envoyer rapidement des messages à votre équipe. Par exemple, pour envoyer le message « L'ennemi a quitté la ligne du haut », il suffit de taper « V », « E », « 1 », et pour envoyer un message moins précis « L'ennemi a quitté la ligne » : « V », « E », « E ».
  • À présent dans le chat, il sera affiché devant le nom du joueur l'icône du héros avec lequel il joue.

Invisibilité

  • Dans cette nouvelle version, l’affichage de l’effet d’invisibilité a été modifié : il apparaît désormais comme un petit effet de déformation de l’air lors du mouvement des héros invisibles, ce qui permettra aux joueurs attentifs de remarquer l’approche du danger. Il y aura une seule exception : Vampire / Akchar lors de l'utilisation de sa compétence « Voile de ténèbres ». Il faut bien préciser que cet effet ne se manifeste que si le héros bouge. S’il reste invisible sans bouger, sa présence ne pourra pas être remarquée.

Portail et parchemins de téléportation

  • Suite à l’analyse de statistiques accumulées dans les batailles avec une longue téléportation, nous avons décidé de réduire le temps de restauration du Portail et du Parchemin de téléportation de 7 secondes à 6 secondes.
  • Le temps de restauration de la capacité « Portail » en cas d'annulation par le joueur lui-même est réduit et vaut désormais 20 secondes au lieu de 70 secondes.

Prime

  • Afin de niveler l’influence excessive que les meurtres de héros ont sur la bataille, et afin de ne pas créer un trop grand écart entre les équipes à cause de quelques meurtres, nous avons diminué la quantité de prime que reçoit l’assassin et les héros qui l’aident. Ce changement influence de façon importante les récompenses dans les étapes avancées du jeu, c’est pourquoi maintenant, les situations où un adversaire effectuait moins de meurtres mais dans les étapes avancées du jeu et recevait une énorme quantité de prime se produiront plus rarement.
  • L’influence de la différence de prime entre le héros-victime et son assassin est réduite. Auparavant, le bonus maximal était obtenu pour une différence de prime de 3000, maintenant il est obtenu pour une différence de 4000.

Divers

  • Correction d’une erreur où dans les rares cas où le héros mourrait dans le mini-jeu pour une raison quelconque, il pouvait continuer de créer des parchemins malgré sa mort.
  • Correction d’une erreur où parfois la préparation d'une compétence continuait, même si le héros était assourdi.
  • Correction d’une erreur où un héros assourdi pouvait prendre les glyphes ou se cacher dans le mini-jeu.
  • Correction d’une erreur où parfois des compétences qui touchaient des cibles sur leur chemin, infligeaient des dégâts supplémentaires à certaines créatures convoquées, par exemple aux Tourelles et Générateurs de vie, si ces compétences les atteignaient au moment de leur apparition.
  • Corrections d'autres erreurs mineures.

Demandes d’entré dans clan
À partir de cette version, obtenir des joueurs pour un clan sera plus simple car désormais, les joueurs qui n’ont pas de clan pourront envoyer eux-mêmes des demandes d’entré. Dans l’interface de clan, un onglet spécial va apparaitre : Demandes. Dans cet onglet, il sera possible de choisir le grade minimal à partir duquel les joueurs peuvent être admis dans le clan, ainsi que sa langue de communication. Dans cet onglet sera également affichées les demandes de joueurs qui souhaitent rejoindre le clan. Pour un joueur n’appartenant à aucun clan, lors du clique sur le bouton « Carte globale » qui se trouve dans le château au-dessus du portrait, une fenêtre spéciale apparaîtra, dans laquelle il sera affiché la liste des clans où il sera possible d’envoyer des demandes. Seuls les clans ayant des places libres et des grades minimaux correspondant au moins à un héros du joueur seront affichés dans cette liste.

  • Interface pour les joueurs qui n’appartiennent pas au clan.

Siège

  • À présent, lors du début d’un siège, le clan qui se défend dispose déjà d’un certain nombre de points de stratégie. Ce nombre dépend du classement du clan et n’est pris en compte que dans les résultats du siège. Ceci est effectué pour que l’envahissement d'un clan ne commence qu’une fois que le clan attaquant a un avantage considérable sur le clan attaqué.
  • Correction d’une erreur où un siège commençait une fois qu’un suzerain acceptait la demande d'un clan sans maître de le rejoindre en tant que vassal. Dans cette nouvelle version, ce clan deviendra immédiatement vassal et aucun siège ne commencera.

Fenêtre « Recherche de clans ».

  • Correction d’une erreur où le statut du siège ne s’affichait pas dans l’interface de recherche de clans du clan étranger tant que sa carte n'était pas visionnée.
  • Correction d’une erreur où le temps de siège s’affichait pour tous les clans y ayant participé. Dans cette nouvelle version, il est affiché seulement pour le clan assiégé.

Divers

  • À présent, il est possible de voir dans un message instantané les informations d’un clan détaillées ci-dessous lors de survol du curseur sur un château de clan de la carte globale :
    • Nom du clan et son abréviation;
    • Place dans le monde parmi les autres clans;
    • Classement du magasin;
    • Niveau;
    • Nombre de joueurs du clan.
  • Les valeurs limites journalières de certains objets du magasin ont été augmentées, et la limitation de quantité a même été complètement enlevée pour certains autres objets.
  • Correction d’une erreur où il était impossible de retourner sur la carte globale dans le château si au moment de sa visualisation, le joueur avait quitté le clan.
  • Correction d’une erreur où il était possible qu’un clan en attaque un autre déjà en bataille avec lui et essaie de l’envahir.
  • Correction d’une erreur où l’élément « Accéder » sur le château du suzerain disparaissait parfois si sa carte avait déjà été visualisée plus tôt.

  • Dans le Distillateur de Prime / Ferme à perles, le coût de l’accélération du dernier cycle de production est réduit, et désormais, pour produire la même quantité de cristaux que le premier cycle, le coût est de 12 d’or au lieu de 30.
  • La Faction n’influence plus la position d’un ami sur le panneau des amis.
  • À présent dans la fenêtre d’avant-match, affichée pour le combat des colonels et des grades supérieurs, tous les héros avec un classement de plus de 1900 sont disponibles à l’échange, et ce, peu importe leurs grades.
  • Correction d’une erreur où parfois, il n’était pas affiché dans la liste du clan tous les joueurs y appartenant.
  • À présent, dans la fenêtre des caractéristiques du héros, la Vitesse est affichée correctement en fonction du set de compétences.

Apprentissage

  • Ajout de la possibilité d’interrompre le combat d’apprentissage et de retourner dans le château. Pour cela, il suffit d’ouvrir le menu principal en appuyant sur la touche Echap, et de choisir le menu « Abandonner l’apprentissage ». Dans ce cas, une tâche spéciale sera ajoutée dans le château de ce joueur qui lui permettra d’accomplir cette mission ultérieurement.

  • Le lieu à proximité du bouton de la ligne en haut à droite où il était possible de se coincer après la téléportation du héros, a été corrigé.