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Mise à jour de Prime World. Les Trônes!

29 Octobre 2014

Guerres des clans.

Chers amis ! Nous vous annonçons avec joie le début des guerres globales de clans – pour la première fois dans le genre MOBA ! La confrontation atteint un nouveau niveau : Les Lords deviennent des vassaux, les vassaux se renforcent afin de défier et devenir des Lords ! Les Trésors des Anciens attendent leurs héros, qui ont réussit à prouver leur vaillance dans les incessantes mêlées au nom de la gloire et de l’honneur !

Recherche de combat et de groupe de joueurs.

Tout d’abord, nous voulions vous signaler le changement du système de recherche d’adversaires pour les joueurs appartenant à un groupe, et aussi, vous parler de la révision du classement en fonction de la composition du groupe.

  • Maintenant pour les groupes de 3 joueurs, on recherche avant tout des groupes adverses de 3, 4 et 5 joueurs. Ainsi, le nombre de parties composées de 5 ou de 4+1 joueurs contre des équipes où il n’y a pas de groupes d’au moins 3 joueurs sera réduit, ce qui apportera plus de confort pour les joueurs jouant dans un groupe, ainsi que pour les joueurs préférant les combats solitaires.
  • Si un groupe de 3 joueurs ou plus n’arrive pas trouver un groupe adverse analogue pendant un certain temps, alors on choisit un groupe de joueurs occasionnels avec le même grade que le groupe et non un niveau plus haut comme auparavant. Par exemple : si un combat est recherché par un groupe de 3 lieutenants-colonels ou plus et que pendant un certain temps aucun groupe adverse analogue ne peut être trouvé, on choisira alors un groupe adverse constitué de joueurs occasionnelles de grade « lieutenant-colonel ».
  • La pénalité sur le calcul final du classement pour un groupe complet de 4 ou 5 joueurs a été enlevée. C'est-à-dire que le changement de classement sera le même que si les joueurs n’étaient pas dans un groupe. Mais si une équipe choisie au hasard dans le cas où il n’y aurait pas de groupes de 4 joueurs ou plus, joue contre un groupe complet, alors cette équipe recevra un meilleur classement pour les victoires et perdra moins de classement pour les défaites qu’auparavant.

C'est-à-dire que lors du calcul du classement d’une équipe occasionnelle défiant un groupe adverse complet, il sera ajouté comme auparavant un classement bonus, comme si les joueurs occasionnels se battaient contre un groupe de grade supérieur. La valeur de ce bonus pour le grade « Lieutenant-colonel » a été réduit de 150 à 100, pour « Colonel » – de 200 à 150.

A la suite de ces changements, les groupes de 4 joueurs et plus attendront moins longtemps le début de combat (ce qui est important surtout pour les hauts grades), et en ce qui concerne les groupes rassemblés au hasard, ils auront un meilleur classement en cas de victoire ! Cependant, nous pensons qu’à présent, jouer dans un groupe est devenu beaucoup plus confortable, et avec l’introduction des guerres des clans – plus intéressant !

  • Étant donné que le nombre de joueurs dans les régimes supplémentaires n’a pas atteint le niveau nécessaire pour permettre des combats de joueurs tous du même grade, ces régimes cessent d’entrer en compte dans le classement. En outre, notre décision a été également influencée par le fait que certains joueurs ont utilisé les régimes supplémentaires afin d’obtenir injustement un meilleur classement, en organisant des combats en coalition. A présent les résultats de combats dans les régimes supplémentaires ne changeront pas les classements des héros, comme c’est déjà le cas dans le régime « Saute-mouton ».
  • Le surcharge de la bibliothèque n’interdit plus d’aller au combat ou de changer les compétences dans le set du héros. Cependant, nous voulons attirer votre attention sur le fait que si le nombre de compétence a dépassé la taille de la bibliothèque, alors la récompense d’un combat sera la même que celle d’un combat du héros avec une faible réserve de force.

Unité de factions

Dans la nouvelle version, nous affaiblissons l’influence du camp choisi sur le processus du jeu. Tout d’abord, ce changement touchera les héros disponibles à la vente – en offrant la possibilité d’engager tous les héros, et ce quel que soit leur appartenance aux Doctes ou aux Adorniens, ainsi que la possibilité de faire un combat en équipe avec des amis d’autre faction. Plus de détails à propos de ces changements ci-dessous.

Les héros et leurs images.
  • Dans la nouvelle version, les héros étant auparavant uniques pour chaque faction peuvent être engagés : à présent dans les châteaux adorniens Inventeur et Alchimiste sont disponibles au recrutement, pour les Doctes ce sont Artiste et Démonologue. A l’exception de Da'Ka / Kha'Ka– c’est le seul héros dont le fonctionnement reste différent pour chaque faction. Cependant prendre simultanément dans la bataille Da'Ka et Kha'Ka ne sera pas possible – il sera nécessaire de ne garder qu’un seul de ces héros dans l’équipe.
  • Maintenant les joueurs peuvent également acheter des images pour les héros disponibles auparavant seulement dans une seule faction. Cette nouveauté ne concerne pas les images par défaut, cependant dans les prochaines mises à jour, nous planifions de les rendre également disponibles à l’achat.
Groupes et clans.
  • Il est possible d’inviter dans les clans les joueurs des deux factions.
  • Il est possible d’inviter dans les groupes à la fois les Doctes et les Adorniens, ce qui signifie qu’à présent, il est possible de jouer avec des amis en dépit de leur faction actuelle.
  • Du au fait qu’à présent la composition d’une équipe peut être mélangée, les manœuvres sont toujours activées dans l’interface et il n’est pas possible de les désactiver.
Changement de faction.
  • Le prix de changement de faction est réduit de 495 à 49 pièces d’or.
  • En changeant de faction, le joueur reste dans le même clan qu’avant – la sortie automatique ne s’effectue plus.
Chat
  • Le chat dans le château réunit à présent les messages des joueurs des deux factions, ce qui permet aux joueurs de communiquer entre eux et de former des nouveaux clans entre factions différentes.

Compétences.

Un nouveau set de compétences exclusives (oranges) – Regalia des conquérants.

La particularité de ces compétences est qu’elles ne sont disponibles que dans le magasin de clan et l’utilisation de leur potentiel n’est possible que dans un groupe bien cohérant. 

  • Compétence «Défenseur infatigable» :
  • Type de la compétence : exclusive (orange) ;
  • Niveau acquis : III ;
  • Coût en prime de l’apprentissage : 675 ;
  • Augmente la Régénération de Santé de 1.8 chez le héros allié avec le plus bas % de Santé ;
  • Lors de l’activation, augmente la Vitesse de 30% chez le héros allié avec le plus bas % de Santé, et avec la Santé elle-même réduite de plus de la moitié.
  • La compétence n’exige pas d’Énergie pour son utilisation ;
  • Temps de restauration : 60 secondes ;
  • Compétence « Étincelle éternelle » :
  • Type de la compétence : exclusive (orange) ;
  • Niveau acquis : II ;
  • Coût en prime de l’apprentissage : 500 ;
  • Augmente la régénération d’Energie de 1.8 ;
  • Les glyphes récupérés ne s’appliquent pas au héros. Au lieu de cela, le dernier d’entre eux est conservé dans l’étincelle pendant 60 secondes. Lors de l’utilisation de la compétence ou après ce temps, le héros reçoit l’effet conservé.
  • La compétence n’exige pas d’Énergie pour son utilisation ;
  • Compétence « Porte des dimensions » :
  • Type de la compétence : exclusive (orange) ;
  • Niveau acquis : VI ;
  • Coût en prime de l’apprentissage : 1600 ;
  • Augmente de 7 le plus élevé entre Résistance et Volonté ;
  • Le temps de création ne dépasse pas 15 secondes. A cet instant, près des héros alliés apparaissent des portails, qui peuvent après 4 secondes d’interaction avec eux déplacer l’allié vers le propriétaire de la compétence ;
  • La compétence n’exige pas d’Énergie pour son utilisation ;
  • Temps de restauration : 180 secondes.
  • Compétence « Colonne de Ruse » :
  • Type de la compétence : exclusive (orange) ;
  • Niveau acquis : VI ;
  • Coût en prime de l’apprentissage : 160 ;
  • Une zone qui augmente la Ruse de tous les héros alliés de 30 apparait pendant 10 secondes ;
  • La compétence n’exige pas d’Énergie pour son utilisation ;
  • Temps de restauration : 100 secondes.
  • Compétence « Libération » :
  • Type de la compétence : exclusive (orange) ;
  • Niveau acquis : IV ;
  • Coût en prime de l’apprentissage : 825 ;
  • Augmente la Santé de 80 ;
  • Après l’activation, retire tous les effets négatifs de soi-même ou du héros allié ciblé et réduit le temps d’action des effets de contrôle de 40% pendant 3 secondes ;
  • La compétence n’exige pas d’Énergie pour son utilisation ;
  • Temps de restauration : 60 secondes.
  • Compétence « Altération de l’espace » :
  • Type de la compétence : exclusive (orange) ;
  • Niveau acquis : V ;
  • Coût en prime de l’apprentissage : 1160 ;
  • Augmente de 6 le plus élevé entre Résistance et Volonté ;
  • Après l’activation, le propriétaire de la compétence ou le héros ennemi ciblé ne peut rien faire et devient invulnérable pendant 2.5 secondes ;
  • La compétence n’exige pas d’Énergie pour son utilisation ;
  • Temps de restauration : 120 secondes.
  • Compétence « Pétrification » :
  • Type de la compétence : exclusive (orange) ;
  • Niveau acquis : IV ;
  • Coût en prime de l’apprentissage : 825 ;
  • Augmente la Santé de 100 ;
  • Le temps de création est de 3 secondes, pendant lequel le héros ennemi ciblé ne peut rien faire et reçoit 30% moins de dégâts ;
  • La compétence n’exige pas d’Énergie pour son utilisation ;
  • Temps de restauration : 90 secondes.
Amélioration des compétences.

L’amélioration des compétences est devenue plus facile, car le nombre de compétences avec le statut « Efficace pour l’amélioration des compétences » a été augmenté.

  • Compétences rares (bleues) qui ont reçu la propriété « Efficace pour l’amélioration des compétences » :
  • Clairvoyance
  • Esprit curieux
  • Fontaine d'énergie
  • Régénération universelle
  • Compétences uniques (violettes) qui ont reçu la propriété « Très efficace pour l’amélioration des compétences » :
  • Force de persévérance
  • Force de volonté
  • Logique résistante
  • Logique obstinée
  • Résistance perfide
  • Volonté perfide
  • Volonté agile
  • Résistance agile
  • Réserve d'énergie
  • Estampille de sagesse
  • Force sauvage
  • Intelligence sauvage
  • Agilité sauvage
  • Ruse sauvage
  • Sang des anciens
Autres compétences.
  • Correction d’une erreur où les compétences « Source de liens » et « Intention cachée » activées par un héros se terminaient immédiatement à sa mort.
  • Pour rester conforme à l’efficacité des compétences exclusives (oranges), leur puissance de base a été augmentée de 44 à 47. De ce fait, a également été augmenté le bonus de caractéristiques à partir de la puissance, qu’il est possible d’obtenir à présent grâce à ces compétences. En moyenne, pour un héros de niveau de prime 36 avec un set composé de compétences exclusives et complètement améliorées, les caractéristiques n’augmentent pas plus de 2%.
  • Les petites erreurs et inexactitudes dans la description de certaines compétences communes et de classe ont été corrigées.

Château

Les sets de compétences de base.

Dans le menu d’offres promotionnelles est apparue la possibilité d’obtenir des sets de compétences de base composés de 10 compétences, qui permettent aux nouveaux joueurs d’équiper leurs héros plus rapidement :

  • Set de champion – composé seulement de compétences uniques (violettes) et coûte 199 pièces d’or,
  • Set de héros – composé de 2 compétences uniques (violettes) et de 8 compétences rares (bleues) et coûte 49 pièces d’or.

Chaque set est composé en mettant l’accent sur une caractéristique principale – Intelligence, Force ou Santé, et sur une caractéristique recommandée – Agilité, Ruse, Volonté, Résistance. Il est possible de voir la composition et le titre de chaque set en ouvrant le menu des offres promotionnelles et en choisissant l’option appropriée.

Bâtiments de production.
  • Le revenue en ressources ne dépend plus des amis ajoutés dans les bâtiments. A présent, l’efficacité de n’importe quel bâtiment de production est le même qu’autrefois en ajoutant le nombre maximal d’amis avec le niveau maximal du château.
  • Afin de faciliter le jeu aux débutants, le revenu en ressources dans les bâtiments de production de niveau inferieur à 21 a été considérablement augmenté.
  • Les petites erreurs dans l’interface du bâtiment Forge à compétences/Jardin à compétences ont été corrigées.
Bonus aux joueurs ne participant pas aux batailles depuis longtemps.

Si un joueur ne participait pas aux batailles influençant le classement des héros depuis une longue période de temps, il pouvait être difficile d’y revenir car avec le temps la maitrise disparait. C’est pourquoi dans le but de faciliter le retour dans le jeu, nous avons introduit les changements suivants :

  • pour les joueurs ne combattant pas depuis longtemps, il est proposé d’accomplir deux tâches, dont une est liée directement aux combats. Les récompenses de ces taches sont des cristaux, plusieurs jours de Siècle d’Or et une rune blanche pour quelques détachements de compétences ;
  • il apparait une proposition de diminution de classement de ses héros, afin de participer à des combats contre des ennemis plus faibles. Cependant, ce changement de classement ne pourra pas descendre plus bas que 1300. Avec ceci, au plus l’interruption dans les combats est grande, et au plus la diminution proposée sera grande. Mais si le joueur ne veut pas cette diminution de classement, il peut refuser cette proposition et continuer de jouer comme si de rien n’était – il est toujours possible d’accomplir les tâches et de recevoir la récompense.
Divers
  • Maintenant il est possible de partager les sets des héros directement à partir du château. Pour cela, il faut ouvrir la fenêtre avec le set du héros et dans le coin gauche appuyer sur le bouton « Partager ». Après cela, comme avec les résultats de batailles, le site du jeu s’ouvrira avec le set sauvegardé, qui pourra être envoyé dans n’importe quel réseau social.
  • Dans la nouvelle version, les messages d’administration sont envoyés non seulement dans le canal commun de chat mais également dans le canal social avec le titre « Administration ». Nous vous demandons de faire attention à ce nouveau canal – ses messages peuvent être très importants pour vos comptes.
  • La description des récompenses pour les grades supérieurs de major dans le château a été corrigée – auparavant par erreur, il était marqué plus de récompenses qu’en réalité.
  • Dans la fenêtre d’avant match il n’est plus affiché le nombre d’ennemis ayant accepté le combat.

Combat

Effet « Provocation »
  • A présent, si plusieurs effets « Provocation » agissent simultanément sur le héros, seul celui appliqué en dernier agira. Cependant les autres ne disparaitront pas, et dès que l’action de la provocation active se terminera, la suivante commencera à agir aussitôt, si son temps ne s’est pas encore écoulé.  Par exemple, le héros a été transformé en bête pendant 3 secondes avec l’aide de la compétence « Malédiction bestiale » de Croc/Griffe et aussitôt après cela, il subit « Appel hypnotique » de Maître-lames/Homme-serpent qui dure 2 secondes. Dans ce cas, le héros dans l’état de bête commencera à attaquer Maître-lames/Homme-serpent, et à la fin des 2 secondes, il recommencera à attaquer Croc/Griffe, tant que l’action de « Malédiction bestiale » ne se termine pas.
Avant-poste et Dragonwald
  • Sur la carte « Avant-poste » a été corrigé un endroit près de l’Arsenal des Doctes où parfois les héros pouvaient se coincer.
  • Correction d’une erreur où pendant le jeu sur la carte « Dragonwald » du coté des Doctes, il était possible de monter le mât devant le pont sans que les chimères le protégeant n’attaquent.
  • Correction d’une erreur où pour les cartes « Avant-poste » et « Dragonwald » le temps de résurrection des héros ne correspondait pas au temps calculé. Auparavant pour Avant-poste il était un peu plus petit que prévu, alors que pour Dragonwald au contraire – un peu plus grand.
Combat de clans.
  • A présent un combat est considéré comme un combat de clans dès qu’il contient 3 membres ou plus d’un même clan au moins d’un coté.
  • L’icône signifiant que les joueurs participent dans un combat de clans a été améliorée.
Divers.
  • Dans la nouvelle version, dans la Zone frontalière et dans ses modifications, la capacité « Portail» est en cours de restauration au tout début du jeu.

Epreuves.

  • Correction d’une erreur où lors de l’accomplissement des épreuves, le compteur de meurtres augmentait lors de l’élimination du cocon de Génomorphe/Hybris à partir de la compétence « Mine », du Flambeau de Patronne/Gardienne à partir de « Flambeau d’esprit » et du Piège de Démonologue à partir de « Piège à démons ».
  • Correction d’une erreur où dans de rares cas, l’œuf récupéré par le héros pour la tâche des œufs de Sirène ne disparaissait pas s’il était récupéré au moment où cette tâche s’achevait.

Héros.

Fixi/Reine des fées.
  • Compétence « Union » :
  • Correction d’une erreur où l’héroïne pouvait activer « Union » sur Vierge/Nymphe lors de l’utilisation de sa compétence « Vol irisé », ainsi que sur Highlander/Immortel lorsqu’il est dans l’état de fantôme à partir de la compétence « Esprit immortel ».  Avec l’erreur, l’union elle-même ne s’effectuait pas mais tous les effets positifs étaient appliqués. Dans la nouvelle version, il n’est plus possible d’utiliser « Union » sur Vierge/Nymphe et Highlander/Immortel lorsqu’ils utilisent ces compétences ;
  • Correction d’une erreur où lors d’utilisation de « Union », la cible de la compétence recevait les effets d’augmentation d’augmentation de Ruse/Agilité à partir de « Pollen des guerrières » et d’augmentation de régénération de Santé à partir de « Pollen des gardiennes » même si l’héroïne elle-même ne les avait pas. Dans la nouvelle version, ses effets s’appliquent seulement s’ils sont activés chez Fixi/Reine des fées elle-même ;
  • Correction d’une erreur où l’héroïne restait unie avec Patronne/Gardienne après sa mort, si sa compétence de classe « Conservateur de vie » s’était activée.
Maître des loups/Chevaucheur de loups.
  • Correction d’une erreur où l’effet « Malédiction de la lance dévastatrice » sur la cible de « Lance dévastatrice » ne disparaissait pas lors de l’utilisation de compétences et de potions annulant les effets négatifs.
Highlander/Immortel.
  • Correction d’une erreur où le héros ne ressuscitait pas grâce à sa compétence « Esprit immortel » tant que le set « Secret de l'immortalité », déclenché à cause de compétences de déplacement ou de projection ennemies, était en cours de restauration.
Moissonneur d'âmes / Collectionneur d'âmes.
  • Correction d’une erreur où dans de rares cas, l’attaque du fantôme de Maître des éclairs / Foudroyant tuait instantanément la cible en la touchant lorsqu’elle était projetée. 
  • Correction d’une erreur où « Fouet spectral » ne s’arrêtait pas après la mort de Patronne/Gardienne et l’activation de sa compétence « Conservateur de vie ».
  • Correction d’une erreur où les caractéristiques des fantômes des soldats et des chimères étaient un peu inferieures à celles des adversaires vivants.
 Patronne/Gardienne.
  • Correction d’une erreur où « Lumière angélique » n’agissait pas sur les rats de Joueur de flûte / Seigneur des rats, qui ont été relâchés à l’aide de la compétence « Rats voleurs ».
  • Correction d’une erreur où l’héroïne ne se déplaçait pas à l’aide de « Vol de l'ange » vers Impératrice de la nuit / Panthère noire lors de l’utilisation de sa compétence « Symbiose ».
  • Correction d’une erreur où l’effet de téléportation ne disparaissait pas si l’héroïne mourrait lors de l’activation de « Vol de l’ange », une fois la compétence « Conservateur de vie » apprise.
Devin / Sylvain.
  • Correction d’une erreur où le déclanchement de la compétence « Peau vivante » pouvait libérer la cible du piège de l’Arbre maléfique qui était en train de la capturer.
  • Correction d’une erreur où l’Arbre maléfique ne pouvait pas attraper un héros sous l’effet de « Appel de la flûte » de Joueur de flûte / Seigneur des rats.
Joueur de flûte / Seigneur des rats.
  • Correction d’une erreur où la compétence « Appel de la flûte » était annulée instantanément si elle était effectuée sur un héros sous le control de l’Arbre maléfique.
Exécuteur / Assassin.
  • Correction d’une erreur où immédiatement après l’utilisation de « Lancer perfide » en état d’invisibilité, le héros pouvait devenir à nouveau invisible à l’aide de la compétence « Guerrier de l'ombre », alors qu’il devrait patienter 2 secondes après son activation avant que le héros ne puisse devenir à nouveau invisible.
Sorcier / Magicien.
  • Compétence « Barrière énergétique » :
  • la zone où l’étourdissement de la compétence s’active a été un peu augmentée, car auparavant elle était plus petite que la limite de la barrière affichée.

Lanceur.

  • Lors de l’enregistrement d’un nouveau utilisateur via email, il n’est plus nécessaire d’entrer la date de naissance du joueur.