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Patch 9.16.4 et nouvelle image!

18 Septembre 2014

Bonjour les amis ! Avec votre aide, nous faisons un pas de plus vers un meilleur avenir.

Héros de base : Vryl / Nox
Faction : Les deux
Particularités : Nouvelle voix!
Prix : 199 d’or

Achetez les héros et les skins suivants à prix réduit jusqu'à 22 septembre 2014, 08:00 GMT+0 (09:00 CET):

  • Défenseuse/Gardienne 399 or, Ange noir 99 or;
  • Magicien/Sorcier 25 000 argent, Primeologue/Djinn 99 or, Prêtresse de feu 199 or;
  • Vampire/Akchar 399 or, Nosferatu/Ripmav 99 or;
  • Sorceleur 74 or, Marcheur 29 or;
  • Sans-Visage/Fantôme 149 or, Homme-Masqué/Vengeur 99 or, Esprit de mort 29 or.

Protectrice/Gardienne

Le heros a ete retravaille a cause de la grande difficulte de toucher la cible avec la competence Lumiere angelique et de la faible protection contre des attaques surprises.

  • Competence Lumiere angelique :
    • La quantite de sante necessaire afin de restaurer la competence est augmentee de 20 % ;
    • La largeur du rayon de lumiere cree est augmentee de 25 % ; Ces changements doivent permettre de simplifier l'utilisation de la competence sur les cibles en mouvement ;
    • Amelioration Epreuve de la foi : le ralentissement/l'acceleration passe de 30 a 40 % et sa duree d'action passe de 2 a 3 s.

Sorcier/Magicien

Le heros a ete retravaille en profondeur suite a sa faible efficacite, particulierement suite a l'evolution basee sur la force et a sa faible resistance aux attaques surprises de l'ennemi.

  • Competence Grimoire enchante :
    • Desormais, le temps de creation des competences de classe est reduit lorsque le heros recoit des degats depassant 10 % de sa sante actuelle, et non plus 15 % comme auparavant. Cette modification doit permettre d'atteindre plus rapidement la reduction maximale du temps de creation des competences.
  • Competence Frappe de feu :
    • Les degats periodiques totaux de l'amelioration Inflammabilite augmentent de 20 %.
  • Competence Transformation :
    • Le temps de creation de la competence passe de 1,8 a 1,4 s.
  • Competence Barriere energetique :
    • Le temps de restauration de la competence passe de 20 a 16 s ;
    • Les degats periodiques totaux de l'amelioration Tremblement de terre augmentent de 50 %.

Maitre-lames/Homme-serpent

Le heros dependait trop de la volonte qui augmentait de facon significative la possibilite de survie du heros, en plus d'affaiblir la ruse des adversaires. Avec ces modifications, nous avons voulu mieux equilibrer le heros au niveau de sa force et de sa volonte.

  • Competence Lames ensorcelees :
    • Le vol de sante (ainsi que le vol de sante sur la terre du heros) depend a present de la force du heros, et non plus de sa volonte comme c'etait le cas avant.
  • Competence Bond mortel :
    • Desormais, si le heros est soumis a l'effet de controle au moment du bond, l'effet de controle sur le heros sera decale mais applique pleinement. Auparavant, le temps necessaire au Bond mortel etait deduit de son temps. Le fonctionnement de la competence Bond mortel est similaire a celui de competences analogues telles que Choc acharne du heros Da'Ka/Kha'Ka.
  • Competence Poison de perfidie :
    • Desormais, l'effet de la competence peut s'additionner jusqu'a 3 fois, et non plus 4 comme auparavant ;
    • L'effet de ralentissement provoque par l'amelioration Coups paralysants aura un effet sur la cible apres 3 coups au lieu de 4. Le heros avait des difficultes a ralentir rapidement sa cible, ce qui avait un impact sur l'efficacite de ses attaques surprises contre l'ennemi. C'est pourquoi nous avons reduit le nombre de coups necessaires a cet effet ;
    • Les degats supplementaires et la diminution de la ruse pour chaque coup porte avec cette competence augmentent, mais les degats totaux et la diminution de la ruse pour 3 coups restent les memes qu'avec les 4 coups.

Doctrine

  • Competence Alchimie graphique
    • Les ingredients recus mais inutilises sont conserves apres la mort de l'heroine, ce qui permet au clone d'etre cree independamment de la mort du heros.