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Patch 9.16.2

21 Août 2014

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Vampire/Akchar

Vampire/Akchar ne pouvait pas exprimer pleinement son potentiel de héros de classe Assaillant dans les batailles de masse, parce que sa compétence « Rituel de sang » n’avait presque jamais l’occasion de durer totalement. Il a donc été décidé de rendre le héros immunisé à l’emprise juste après l’utilisation de la compétence, ce qui augmentera l’efficacité du héros dans son rôle d’Assaillant à toute étape du jeu.

La compétence « Rose pourpre » a été également mise au point. A présent, grâce à la réduction du temps d’animation et à l’accélération de la rose, il sera beaucoup plus facile d’utiliser la compétence.

  • Compétence « Rose pourpre » :
    • Le temps nécessaire pour l’animation de la compétence a été réduit. Grâce à cela, la rose s’envole des mains du héros beaucoup plus tôt ;
    • La vitesse du vol de la rose est augmentée de 12%.
  • Compétence « Rituel de sang » :
    • A présent, après l’apprentissage de la compétence d’amélioration « Dernière larme », le héros devient immunisé contre l’emprise pendant 6 sec au moment de l’utilisation de la compétence « Rituel de sang » et non plus à la fin de son utilisation. Cela signifie que maintenant, il est seulement possible d’interrompre « Rituel de sang » avec des capacités qui arrêtent la création des compétences. Par exemple, avec les compétences « Lance dévastatrice » de Chevaucheur de loups / Maître des loups et « Prends ça ! » de Rois des Marais /Chevauche-Crapaud.

Bagarreur/Meijin

Bagarreur/Meijin a été mis au point en raison de ses dégâts trop élevés aux étapes finales du jeu pour un héros de la classe Assaillant. On a donc réduit la quantité de dégâts supplémentaires de la compétence « Colère », qui permettait au héros d’infliger des dégâts énormes pendant un court laps de temps grâce à sa combinaison avec la compétence « Poing furieux », et on a changé le type de ses dégâts. En conséquence, aux étapes finales du jeu, les dégâts maximaux de cette compétence au cours de la bataille ont été réduits. En outre, la quantité de Santé que le héros se restaure à l’aide de la compétence « Irrésistible » a également été un peu réduite.

  • Compétence « Colère » :
    • Les dégâts que le héros inflige avec la compétence sont réduits de 100% à 50% ;
    • La capacité fonctionne maintenant après deux attaques réussies (coups ou compétences de la classe) et non plus quatre comme auparavant.
    • Le type de dégâts que le héros inflige avec cette compétence a été changé de magique à physique. En conséquence, aux dernières étapes du jeu, quand la pénétration de Capitaine/Meijin est considérablement plus élevée que la pénétration d’un adversaire moyen, les dégâts de la compétence seront bien réduits car ils n’augmenteront pas davantage avec la pénétration du héros.
  • Compétence « Irrésistible » :
    • La quantité de Santé que le héros se restaure en infligeant des dégâts avec les compétences de classe est réduite de 20%.