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Patch 9.16

24 Juillet 2014

Préparez votre équipement, hissez les drapeaux, le patch 9.16 a été lancé

Ajout au quatrième set de compétences exceptionnelles Dons de la terre

Cette nouvelle version vous réserve un arrivage tout frais de compétences exceptionnelles ! Puisque de nouvelles compétences sont prévues pour ce set , il sera baptisé non plus Terre du héros , mais Dons de la terre. Cette fois , une surprise attend les courageux , qui ne reculent jamais devant l'ennemi et sont prêts à défendre leur honneur en terre étrangère. Douze compétences , chacune dotée d'une propriété exceptionnelle , et qui ne se révèlent que lorsque leur détenteur se trouve en terre ennemie ou en terre neutre.

Compétence Obsédé par le sang :

  • type de compétence : exceptionnelle (orange) ;
  • niveau exigé : VI ;
  • coût en Prime de l'apprentissage : 1600 ;
  • augmente l'Agilité de 10 et le Vampirisme de 27 ;
  • effet en territoire ennemie ou neutre : le Vampirisme augmente encore de 14.

Compétence Intelligence créatrice :

  • type de compétence : exceptionnelle (orange) ;
  • niveau exigé : V ;
  • coût en Prime de l'apprentissage : 1160 ;
  • augmente la Santé de 350 et l'Intelligence de 4 ;
  • effet en territoire ennemie ou en terre neutre : l'Intelligence augmente encore de 6.

Compétence Force destructrice :

  • type de compétence : exceptionnelle (orange) ;
  • niveau exigé : V ;
  • coût en Prime de l'apprentissage : 1160 ;
  • augmente la Santé de 350 et la Force de 4 ;
  • effet en territoire ennemie ou en terre neutre : la Force augmente encore de 6.

Compétence Prudence raisonnable :

  • type de compétence : exceptionnelle (orange) ;
  • niveau exigé : IV ;
  • coût en Prime de l'apprentissage : 825 ;
  • augmente le maximum de Résistance et de Volonté de 6, et l'Intelligence de 6 également ;
  • effet en territoire ennemie ou neutre : le maximum de la Résistance et de la Volonté augmente encore de 4.

Compétence Défense terrible :

  • type de compétence : exceptionnelle (orange) ;
  • niveau exigé : IV ;
  • coût en Prime de l'apprentissage : 825 ;
  • augmente le maximum de Résistance et de Volonté de 6, et la Force de 6 également ;
  • effet en territoire ennemie ou neutre : le maximum de la Résistance et de la Volonté augmente encore de 4.

Compétence Insolence de l'espion :

  • type de compétence : exceptionnelle (orange) ;
  • niveau exigé : III ;
  • coût en Prime de l'apprentissage : 675 ;
  • augmente l'Iintelligence de 6 et la Ruse de 3,5 ;
  • effet en territoire ennemie ou en terre neutre : la Ruse augmente encore de 3,5.

Compétence Ingéniosité de l'espion :

  • type de compétence : exceptionnelle (orange) ;
  • niveau exigé : III ;
  • coût en Prime de l'apprentissage : 675 ;
  • augmente la Force de 6 et la Ruse de 3,5 ;
  • effet en territoire ennemie ou en terre neutre : la Ruse augmente encore de 3,5.

Compétence Obstination :

  • type de compétence : exceptionnelle (orange) ;
  • niveau exigé : III ;
  • coût en Prime de l'apprentissage : 675 ;
  • augmente la Santé de 185 et la Régénération de la Santé de 1,3 ;
  • effet sur la territoire ennemie ou neutre : la Régénération de la Santé augmente encore de 1,8.

Compétence Rationalité :

  • type de compétence : exceptionnelle (orange) ;
  • niveau exigé : II ;
  • coût en Prime de l'apprentissage : 500 ;
  • augmente l'Intelligence de 4 et la Régénération de l'Énergie de 1,7 ;
  • effet sur la territoire ennemie ou neutre : la Régénération de l'Énergie augmente encore de 1,3.

Compétence Esprit pratique :

  • type de compétence : exceptionnelle (orange) ;
  • niveau exigé : II ;
  • coût en Prime de l'apprentissage : 500 ;
  • augmente la Force de 4 et la Régénération de l'Énergie de 1,7 ;
  • effet sur la territoire ennemie ou neutre : la Régénération de l'Énergie augmente encore de 1,3.

Compétence Ruse du scarabée :

  • type de compétence : exceptionnelle (orange) ;
  • niveau exigé : I ;
  • coût en Prime de l'apprentissage : 350 ;
  • augmente la Ruse de 4,6 ;
  • effet en territoire ennemie ou en terre neutre : la Ruse est encore augmentée de 1,6.

Compétence Légèreté du papillon :

  • type de compétence : exceptionnelle (orange) ;
  • niveau exigé : I ;
  • coût en Prime de l'apprentissage : 350 ;
  • augmente l'Agilité de 4,6 ;
  • effet en territoire ennemie ou en terre neutre : l'Agilité est encore augmentée de 1,6.

Autres compétences

  • Correction de l'erreur qui , chez le héros Joueur de flûte / Seigneur des rats et lorsqu'il s'agit d'un personnage acheté , entraînait une mauvaise animation de la compétence active du set Reflet de la réalité.
  • Désormais , l'indice d'agilité dans la compétence Voracité du set exceptionnel Dons de la terre n'est plus arrondi à un nombre entier , mais indique les chiffres réels de l'augmentation avec une précision jusqu'au dixième.

Correction de l'erreur qui entraînait la chute du client du château lorsque , dans le message du jour du clan apparaissait le signe « ; ».

Nouveau héros Patronne / Gardienne

Dans cette dernière mise à jour , vous découvrirez un nouveau héros que vous pourrez engager à partir du 38e niveau du château pour 999 000 d'argent.

Arcade / Amazone

Grâce à la compétence Nouvelle position, l'héroïne pouvait trop facilement quitter le combat et se poster en toute sécurité sur la ligne. Cela rendait Arcade / Amazone trop facile à maîtriser malgré sa grande efficacité dans les combats.

Compétence Nouvelle position :

  • La distance à laquelle le héros peut se déplacer après l'utilisation de la compétence est réduite de 18 % ;
  • La quantité d'énergie nécessaire pour l'activation de la compétence passe de 120 à 150.
  • L'augmentation de Force et d'Intelligence qu'obtient le héros par niveau de Prime est diminuée de 17 %.

Highlander / Immortel

Highlander / Immortel a été retravaillé pour simplifier son développement et améliorer l'efficacité du héros au premier stade du jeu. Le principal problème que présentait ce héros a longtemps été sa faible efficacité au début du jeu : son absence d'étourdissement précoce et son combat rapproché n'en faisaient pas un héros idéal pour surprendre l'ennemi par une attaque. Il lui était donc difficile de devenir un solide guerrier plus loin dans le jeu , avec de telles caractéristiques. Les modifications énumérées ci-dessous devraient résoudre ces problèmes et rendre à ce héros toute la gloire qu'il mérite.

Compétence Frappe héroïque :

  • Le temps de restauration de la compétence passe de 14 à 12 sec ;
  • Elle ne peut plus causer de coup critique ;
  • Les compétences améliorant la Frappe héroïque ont été interchangées : à présent, l'amélioration Digne rival se trouve à la deuxième ligne dans la fenêtre des compétences, et le Tourbillon d'acier à la troisième ligne.

Compétence Soif de bataille :

  • L'effet de cette compétence se cumule à présent 5 fois, et non 7, comme c'était le cas auparavant. Ajout total maximal du Vampirisme du talent restait ancien;
  • L'Agilité reçue par le héros se trouvant sur sa terre augmente à présent à partir de la Force ;
  • L'effet de l'amélioration Concentration de rage est activé à présent après 5 frappes du héros.

Compétence Festin sanguinaire :

  • La quantité de Santé que restaure le héros avec cette compétence augmente d'une fois et demie ;
  • Le rayon d'activation de cette capacité augmente ;
  • La compétence-amélioration Mépris de la douleur augmente à présent seulement la Résistance. Grâce à cela, son supplément augmente sensiblement ;
  • La quantité de résistance provenant du Mépris de la douleur est désormais indiquée dans la description du statut.

Compétence Esprit immortel :

  • Désormais , lorsqu'il ressuscite , le héros étourdit ses adversaires pendant 1 sec ;
  • Les dégâts causés par cette faculté ont diminué de 20 %.
  • La Régénération de la Santé de base du héros est augmentée de 1.65 jusqu'à 3.3 par seconde

Devin / Sylvain

  • Correction de l'erreur à cause de laquelle l'Arbre maléfique du héros n'arrivait parfois pas à attraper un héros ennemi à proximité. Cela se produisait lorsque le héros avait auparavant repoussé Ombre / Invisibilité à l'aide de la compétence Éventail magique , ou de la compétence Droiture intérieure , du set Volonté du Patriarche.

Maître des loups / Chevaucheur de loups

  • Correction de l'erreur à cause de laquelle, lorsque la création de la compétence Appel du loup était interrompue , un son signifiant le rappel des loups était émis. Cela ne se produit désormais plus.

Sorcière / Moïra

  • Correction de l'erreur à cause de laquelle la compétence Libération d'énergie coûtait plus cher en énergie une fois que la compétence Malédiction bestiale du héros Croc / Griffe n'agissait plus sur le héros.

Da'Ka / Kha'Ka

  • Correction d'une série d'erreurs à cause desquelles le héros pouvait mal apparaître après 3 accumulations de charge de la compétence Symbole de la foi. Cela pouvait se produire lors de l'application simultanée de l'effet de luminescence du héros avec un effet supplémentaire , par exemple d'invisibilité.

Génomorphe / Hybris

  • Désormais, la compétence Coup de grâce du héros Sans-Visage / Masque blanc fonctionne pour le héros qui a activé la compétence Lamelles de protection. Cela signifie que si Génomorphe / Hybris n'a plus assez d'énergie pour activer la compétence Coup de grâce, mais que son bouclier est activé , il mourra d'une attaque de Sans-Visage / Masque blanc.

Épreuves

  • Correction de l'erreur à cause de laquelle le retour au cocon de Génomorphe / Hybris était considéré comme une mort causée par une chimère ennemie.

Drapeaux

  • 20 nouveaux drapeaux uniques ont été ajoutés au jeu. Vous les retrouverez en vous rendant sur Compte dans le menu du jeu.

Divers

  • Correction de l'erreur qui pouvait entraîner la chute des héros dans le repère des rats sur la carte Dragonwald.
  • Désormais , lorsque les objets lanterne et lanterne magique sont sélectionnés , le rayon de visibilité qu'ils créent apparaît.