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Patch 9.15.2 correction

26 Juin 2014

 

Patch

  • Correction d'une série d'erreurs : lors de l'envoi d'une plainte contre un joueur dans la fenêtre d'avant match, un message d'erreur interne du serveur apparaissait.
  • Désormais, si le joueur dispose d'une rune, sa durée est prolongée pendant la durée de l'intervention technique.
  • Dans la nouvelle version, lors d'un changement de faction, les skins achetées seront remplacées par des skins analogues pour tous les héros sans exception.
  • Correction de l'erreur suivante : le lien entre la compétence et son propriétaire n'était pas toujours clair pour les compétences tirées de la banque du clan.

 

Compétences

 

  • Combinaison Secret de l'immortalité :
    • Correction de l'erreur suivante : les soins de Triomphe de la vie de Guérisseuse / Prêtresse ne s'appliquaient pas aux cibles ressuscitées avec la combinaison Secret de l'immortalité tant que celle-ci se rechargeait.
  • Compétence Esprit du pèlerin :
    • Correction de l'erreur suivante : après la mort du héros en terre ennemie ou neutre, sa vitesse restait constamment augmentée, quel que soit l'endroit où il se trouvait.

 

Héros

 

Ombre / Invisibilité

Auparavant, le simple fait de disparaître et la possibilité rapide de cacher ses alliés permettaient dès le début du jeu à Ombre / Invisibilité d'attaquer l'ennemi de façon inattendue et disproportionnée. Cela rendait également le jeu trop difficile pour le héros ennemi se trouvant dans les bois.

  • Compétence Voile d'ombre :
    • Elle ne se déclenchera plus de façon automatique si la santé de l'héroïne descend sous un certain niveau.
    • Désormais, l'héroïne devient automatiquement invisible si elle ne porte aucun coup pendant 14 secondes, soit le double de la valeur précédente.
    • Sous le Voile, l'héroïne reçoit 30 % de Prime supplémentaires lorsqu'un ennemi meurt à proximité.
  • Compétence Éventail magique :
    • Après apprentissage de l'amélioration Éventail faucheur, la compétence inflige d'abord des dégâts et projette la cible seulement après.
  • Compétence Bouclier d'ombre :
    • La compétence a été déplacée. Pour être apprise, elle nécessite le niveau II de développement du héros.
    • L'amélioration Générosité de l'ombre a été enlevée. C'est désormais la compétence principale Bouclier d'ombre qui permet d'offrir du Prime supplémentaire.
  • Compétence Secours invisible :
    • Le niveau exigé pour la compétence et pour son amélioration Ne connaît pas de frontières a été diminué. Désormais, les niveaux I et II sont respectivement nécessaires pour leur apprentissage, et non plus les niveaux II et III, comme c'était le cas auparavant.
  • Compétence Danse des éventails :
    • Désormais, la quantité d'éventails projetés passe de 6 à 4.
    • L'amélioration Ténèbres d'éventails a été ajoutée. Elle donne 3 éventails supplémentaires. Ainsi, la quantité totale d'éventails passe de 6 à 7.

 

Moissonneur d'âmes / Collectionneur d'âmes

Étant donné que le héros était assez difficile à diriger et que son efficacité était moindre lors du développement de sa force que lors du développement de son intelligence, certaines caractéristiques du Moissonneur d'âmes / Collectionneur d'âmes ont été revues.

  • La vitesse de base du héros est passée de 50 à 52.
  • Compétence Fouet spectral :
    • La compétence agit plus longtemps : à présent, son action dure 8 secondes au lieu de 7 comme c'était le cas avant ;
    • Les dégâts et la guérison de la compétence ont augmenté d'environ 13 % ;
    • La distance à laquelle la cible de la compétence doit être éloignée pour que le fouet ne rompe a augmenté d'environ 21 % ;
    • L'amélioration Transfusion de vie donne en 8 secondes environ 80 % de bonus en plus qu'auparavant pour la restauration de la santé à partir du fouet ;
    • Le temps de restauration de la compétence est passé de 3 à 5 secondes ;
  • Compétence Moisson :
    • Les dégâts provoqués par la compétence ont augmenté d'environ 20 % ;
    • Le temps de restauration de la compétence est passé de 5 à 6 secondes ;
  • Compétence Bouclier de revenants :
    • À présent, la compétence dépend du maximum de la force et de l'intelligence, et non plus seulement de l'intelligence, comme c'était le cas avant.
  • La vitesse des fantômes du héros est la même que celle du héros lui-même et ne peut être inférieure à sa vitesse de base.
  • À présent, les fantômes du héros ont non seulement davantage de force et d'intelligence, comme auparavant, mais aussi de résistance et de volonté. De plus, ce bonus dépend à présent du maximum de la force et de l'intelligence de Moissonneur d'âmes / Collectionneur d'âmes, et non plus seulement de l'intelligence, comme c'était le cas avant.

Première attaque

  • De nouveaux conseils ont été ajoutés pour passer la Première attaque, et les petites erreurs présentes dans les conseils déjà existants ont été corrigées.
  • Correction de l'erreur suivante : la mission de destruction de la tour était considérée comme exécutée par le joueur, même si ce n'était pas lui qui l'avait détruite, mais des héros alliés bots.
  • Correction de l'erreur suivante : dans certains cas rares, la Première attaque restait bloquée si le joueur détruisait le bâtiment principal de l'ennemi au moment exact où apparaissait un conseil.
  • Correction de l'erreur suivante : les héros bots, sur la carte Première attaque, ne pouvaient détruire l'Arsenal ennemi.