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Patch 9.15

29 Mai 2014

Préparez votre équipement, hissez les drapeaux, le patch 9.15 a été lancé

Quatrième set de compétences exceptionnelles : Terre du héros

Découvrez un nouvel assortiment de compétences exceptionnelles : le set Terre du héros. Ce set comprend 25 compétences, dont 4 actives et 21 passives. La caractéristique principale de ce set est l'influence de la terre sur laquelle se trouve le héros sur les effets des compétences. Ainsi, la plus grande majorité des nouvelles compétences, en plus de leurs fonctions principales, donnent aux caractéristiques un bonus supplémentaire qui ne fonctionnera que sur la terre d'origine du héros. En outre, certaines compétences ajoutent un bonus sur la terre ennemie ou neutre, d'autres permettent de modifier la terre. Certains ajouts ont également été apportés à l’ensemble Suprématie : deux nouvelles compétences permettent de remplacer la compétence classique Grande supériorité par un meilleur analogue du nouveau set. Parmi les compétences actives, les plus intéressantes sont certainement les compétences de deuxième et troisième niveau, dont l'une crée la terre du héros sous ses pieds et l'autre transforme la terre ennemie en terre neutre à distance rapprochée.

Compétence Visage résistant:

  • Type de compétence: exceptionnelle (orange) ;
  • niveau exigé : VI;
  • Сoût en Prime de l'apprentissage: 1600;
  • Augmente la Santé de 280 et la Résistance de 14,5 ;
  • Effet sur la terre d'origine: la Résistance est augmentée de 7,7 supplémentaires.

Compétence Visage résolu:

  • Type de compétence: exceptionnelle (orange) ;
  • niveau exigé : VI;
  • Сoût en Prime de l'apprentissage: 1600;
  • Augmente la Santé de 280 et la Volonté de 14,5
  • Effet sur la terre d'origine: la Volonté est augmentée de 7,7 supplémentaires.

Compétence Don de la perfidie:

  • Type de compétence: exceptionnelle (orange) ;
  • niveau exigé : VI;
  • Сoût en Prime de l'apprentissage: 1600;
  • Augmente la Santé de 130 et la Ruse de 20,3;
  • Effet sur la terre d'origine: la Ruse est augmentée de 7,7 supplémentaires.

Compétence Adresse du chasseur:

  • Type de compétence: exceptionnelle (orange) ;
  • niveau exigé : VI;
  • Сoût en Prime de l'apprentissage: 1600 Prime;
  • Augmente la Santé de 130 et l'Agilité de 20,3 ;
  • Effet sur la terre d'origine: l'Agilité est augmentée de 7,7 supplémentaires.

Compétence Indocilité bestiale:

  • Type de compétence: exceptionnelle (orange) ;
  • niveau exigé : V;
  • Сoût en Prime de l'apprentissage: 1160;
  • Augmente la Force de 7,4 et l'Agilité de 10,5;
  • Effet sur la terre d'origine: l'Agilité est augmentée de 5,4 supplémentaires.

Compétence Intuition animale:

  • Type de compétence: exceptionnelle (orange) ;
  • niveau exigé : V;
  • Сoût en Prime de l'apprentissage: 1160;
  • Augmente l'Intelligence de 7,4 et l'Agilité de 10,5;
  • Effet sur la terre d'origine: l'Agilité est augmentée de 5,4 supplémentaires.

Compétence Force originelle:

  • Type de compétence: exceptionnelle (orange) ;
  • niveau exigé : V;
  • Сoût en Prime de l'apprentissage: 1160 Prime;
  • Augmente la Santé de 225 et la Force de 9;
  • Effet sur la terre d'origine: la Force est augmentée de 5,4 supplémentaires.

Compétence Sagesse originelle:

  • Type de compétence: exceptionnelle (orange) ;
  • niveau exigé : V;
  • Сoût en Prime de l'apprentissage: 1160 Prime;
  • Augmente la Santé de 225 et l'Intelligence de 9;
  • Effet sur la terre d'origine: l'Intelligence est augmentée de 5,4 supplémentaires.

Compétence Force brute:

  • Type de compétence: exceptionnelle (orange) ;
  • niveau exigé : IV;
  • Сoût en Prime de l'apprentissage: 825 Prime;
  • Augmente la Force de 12,4;
  • Effet sur la terre d'origine: la Force est augmentée de 3,7 supplémentaires.

Compétence Intelligence subtile:

  • Type de compétence: exceptionnelle (orange) ;
  • niveau exigé : IV;
  • Сoût en Prime de l'apprentissage: 825 Prime;
  • Augmente l'Intelligence de 12,4;
  • Effet sur la terre d'origine: l'Intelligence est augmentée de 3,7 supplémentaires.

Compétence Voracité:

  • Type de compétence: exceptionnelle (orange) ;
  • niveau exigé : IV;
  • Сoût en Prime de l'apprentissage: 825 Prime;
  • Augmente l'Agilité de 6 et le Vampirisme de 11,4;
  • Effet sur la terre d'origine: le Vampirisme augmente de 6,4 supplémentaires.

Compétence Prévoyance:

  • Type de compétence: exceptionnelle (orange) ;
  • niveau exigé : IV;
  • Сoût en Prime de l'apprentissage: 825 Prime;
  • Augmente la Santé de 250 ;
  • effet sur la terre d'origine: le temps de restauration des compétences est diminué de 6 %.

Compétence Vigilance:

  • Type de compétence: exceptionnelle (orange) ;
  • niveau exigé : IV;
  • Сoût en Prime de l'apprentissage: 825;
  • Augmente le maximum de Résistance et de Volonté de 10;
  • Effet sur la terre d'origine: le temps de restauration des compétences est diminué de 6 %..

Compétence Ruse originelle:

  • Type de compétence: exceptionnelle (orange) ;
  • niveau exigé : III;
  • Сoût en Prime de l'apprentissage: 675 Prime;
  • Augmente la ruse de 9,8;
  • Effet sur la terre d'origine: la Ruse est augmentée de 2,9 supplémentaires.

Compétence Adresse originelle:

  • Type de compétence: exceptionnelle (orange) ;
  • niveau exigé : III;
  • Сoût en Prime de l'apprentissage: 675 Prime;
  • Augmente l'Agilité de 9,8;
  • Effet sur la terre d'origine: l'Agilité est augmentée de 2,9 supplémentaires.

Compétence Esprit du pèlerin:

  • Type de compétence: exceptionnelle (orange) ;
  • niveau exigé : III;
  • Сoût en Prime de l'apprentissage: 675 Prime;
  • Augmente la Vitesse de base du héros de 5 et la régénération de l'Énergie de 2;
  • Effet sur la terre ennemie ou neutre: la Vitesse du héros est augmentée de 5 supplémentaires.

Compétence Éveil de la vie:

  • Type de compétence: exceptionnelle (orange) ;
  • niveau exigé : VI;
  • Сoût en Prime de l'apprentissage: 675 Prime;
  • le temps de restauration de la compétence est de 60 secondes;
  • Augmente la Santé de 122 ;
  • Lors de son utilisation, crée durant 15 sec une petite zone de la terre du héros autour du héros.

Compétence Force impitoyable:

  • Type de compétence: exceptionnelle (orange) ;
  • niveau exigé : II;
  • Сoût en Prime de l'apprentissage: 500 Prime;
  • Augmente la Force de 7 ;
  • Effet sur la terre d'origine: le Vampirisme est augmenté de 3,5 supplémentaires.

Compétence Esprit impitoyable:

  • Type de compétence: exceptionnelle (orange) ;
  • niveau exigé : II;
  • Сoût en Prime de l'apprentissage: 500 Prime;
  • Augmente l'intelligence de 7;
  • Effet sur la terre d'origine: le Vampirisme est augmenté de 3,5 supplémentaires.

Compétence Expropriation:

  • Type de compétence: exceptionnelle (orange) ;
  • niveau exigé : II;
  • Сoût en Prime de l'apprentissage: 500 Prime;
  • Le temps de restauration de la compétence est de 40 secondes;
  • Augmente la Santé de 108 ;
  • Lors de son utilisation, crée durant 15 sec une petite zone de terre neutre autour du héros.

Compétence Vigueur forestière:

  • Type de compétence: exceptionnelle (orange) ;
  • niveau exigé : I;
  • Сoût en Prime de l'apprentissage: 350 Prime;
  • Le temps de restauration de la compétence est de 70 secondes;
  • Augmente la Santé de 63;
  • Lors de son utilisation sur la terre du héros, restaure 200 points de Santé en 15 sec. L'effet cesse si le héros subit n'importe quels dégâts.

Compétence Concentration forestière:

  • Type de compétence: exceptionnelle (orange) ;
  • niveau exigé : I;
  • Сoût en Prime de l'apprentissage: 350;
  • Le temps de restauration de la compétence est de 70 secondes;
  • Augmente l'Énergie de 76;
  • Lors de son utilisation sur la terre du héros, restaure 200 points de Santé en 15 sec. L'effet cesse si le héros subit n'importe quels dégâts.

Compétence Suprématie du chasseur:

  • Type de compétence: exceptionnelle (orange) ;
  • niveau exigé : I;
  • Сoût en Prime de l'apprentissage: 350 Prime;
  • L'attaque du héros a 25 % de chances d’infliger aux soldats et aux monstres un certain nombre de dégâts supplémentaires. Si plusieurs compétences de Suprématie sont actives en même temps, seule celle avec la plus grande valeur prend effet.
  • Effet sur la terre d'origine: la régénération de santé augmente de 0,8 supplémentaire.

Compétence Suprématie de l'espion:

  • Type de compétence: exceptionnelle (orange) ;
  • niveau exigé : I;
  • Сoût en Prime de l'apprentissage: 350 Prime;
  • L'attaque du héros a 25 % de chances d’infliger aux soldats et aux monstres un certain nombre de dégâts supplémentaires. Si plusieurs compétences de Suprématie sont actives en même temps, seule celle avec la plus grande valeur prend effet.
  • Effet sur la terre ennemie ou neutre: régénération de la santé augmentée de 0.9 supplémentaire.

Compétence Régénération originelle:

  • Type de compétence: exceptionnelle (orange) ;
  • niveau exigé : I;
  • Сoût en Prime de l'apprentissage: 350 Prime;
  • régénération de la santé est augmentée de 2.6.
  • Effet sur la terre ennemie ou neutre: régénération de la santé augmentée de 0.9 supplémentaire.

Autres compétences

  • Correction de l'erreur d'interaction de la combinaison Reflet de la réalité avec la compétence Commandant de Voïvode/Meneur. À cause du fait que le clone créé grâce à la compétence Reflet de la réalité soit le premier à obtenir la compétence de Commandant, le nombre d'alliés du héros n'était pas toujours compté correctement. Ce problème est maintenant réglé et la quantité d'alliés entourant le héros est comptée de façon correcte.

Compétence Altération de l'esprit

  • Le coût de l'activation de la compétence passe de 7 à 5 réactifs.
  • Désormais, elle crée une zone qui diminue de 30% les dégâts portés par les êtres situés à l'extérieur contre les cibles à l'intérieur, et non l'inverse, comme auparavant. Avant, il était trop difficile d'utiliser cette compétence afin que l'ennemi n'inflige que des dégâts limités aux héros alliés. L'ennemi trouvait facilement des cibles à l'intérieur de la zone d'action de la compétence ou en sortait. Auparavant, pour obtenir un effet maximal de la compétence, il fallait l'utiliser sur un ennemi, désormais seul les héros alliés devraient se trouver dans la zone d'effet.

Un nouveau bâtiment est disponible: la Trésorerie

Chaque dirigeant se doit d'avoir un endroit où il peut se reposer des tracas militaires et politiques. Un lieu où il peut se détendre en admirant les myriades de petits lièvres dorés qui ornent les coupes d'or et les bijoux et en écoutant le doux bruit des pièces d'or. Trésorerie.

Caractéristiques principales du bâtiment:

  • Rapporte 1 pièce d'or toutes les 23 heures
  • Augmente la population du château de 120

e bâtiment peut être construit si une des deux conditions suivantes est respectée:

  • Vous achetez ou avez acheté un héros pour 9 d'or lors de l'action «Héros avec remise». Dans ce cas, vous découvrirez la Trésorerie dans votre entrepôt. Vous pouvez y accéder en cliquant sur «Construction» -> «Entrepôt pour bâtiments»;
  • Vous avez acheté tous les héros lors de l'action «Héros avec remise» avec de l'argent. Vous pouvez alors trouver la Trésorerie en cliquant sur l'onglet «Services» dans le menu de construction. Le coût du bâtiment dans ce cas sera de 9 pièces d’or.

Production des compétences dans le château.

Puisqu'obtenir des compétences et en équiper les héros est l'une des principales composantes du jeu Prime World, nous avons considérablement retravaillé le mécanisme de production des compétences dans le château.

Modifications de la forge à compétences/du jardin à compétences

La durée du cycle de production de compétence dans le château est diminuée, ce qui rend leur obtention plus simple et permet de limiter la quantité de bâtiments forge à compétences/jardin à compétence dans le château à un, libérant ainsi de la place pour d'autres constructions.

De plus, comme le cycle de production de compétence est réduit, l'accélération de la production de compétences a été supprimée et son coût a été ajouté au coût de l'accélération de production de cristaux.

En améliorant son niveau, le bâtiment forge à compétences/jardin à compétences produit également des compétences bonus qui n'ont pas besoin de cristaux de Prime pour être créées.

Liste des modifications:

  • un seul bâtiment de forge à compétences/de jardin à compétences peut être construit;
  • la durée du cycle de production de n'importe quelle quantité de compétences est à présent de 5 sec. C'est pourquoi il n'est plus possible d'accélérer la production des compétences;
  • maintenant, après avoir produit une certaine quantité de compétences, vous recevez une compétence bonus. La quantité de compétences nécessaires pour recevoir une compétence bonus dépend du niveau du bâtiment;
  • le coût de production des compétences en argent ne change pas.

Toutes les ressources investies dans la construction et l'amélioration des bâtiments forge à compétences/jardin à compétences seront rendues au joueur.

Modifications du distillateur de Prime/de la ferme à perles

  • Le coût en or d'accélération de la production d'un cristal en utilisant du minerai/caoutchouc est 3 fois plus élevé.
  • Le coût en or d'accélération de la production d'un cristal sans utiliser du minerai/caoutchouc est 3 fois plus élevé.

Autres modifications

  • Les statuts suivants ont été ajoutés aux statuts standards des amis:
    • «À la recherche d'un combat» : lorsque le joueur se trouve dans le régime de combat ou s'il l'attend dans la fenêtre d'avant-match.
    • «Absent» : lorsque le joueur n'a effectué aucune action pendant plus de 15 min. Lorsque vous enverrez des messages à un joueur ayant ce statut, vous obtiendrez un message signalant qu'il est absent.
  • L'erreur qui provoquait l'apparition simultanée de 5 bâtiments actifs dans le château sur les écrans à basse résolution a été corrigée.

Apprentissage

Le système d'apprentissage a subi une révision totale et reflète à présent mieux le principe même et les particularités de Prime World. Au lieu des tâches Première attaque et Offensive, nous avons créé une nouvelle tâche qui repose sur la carte Zone frontalière. Cette tâche ne contient pas de ligne narrative stricte et d'obligation linéaire de mener à bien les missions, comme c'était le cas auparavant. Les divers types de missions pour l'utilisateur n'apparaissent que pour le mener vers la victoire dans le jeu.

Par ailleurs, le système de mission change également dans le château : les missions ne sont plus limitées par un cadre narratif et elles sont moins intrusives pour le joueur. Au lieu des dialogues mièvres et des intrigues de château, le joueur découvrira peu à peu les éléments clefs et les particularités du fonctionnement du jeu et du système de combat de Prime World.

Toutes les missions actives du joueur dans le château sont abandonnées. Lors du premier lancement du jeu avec la mise à jour, que vous ayez suivi préalablement l'apprentissage ou non, une nouvelle carte d'apprentissage portant l'ancien nom de Première attaque apparaîtra dans la liste des régimes disponibles. Une fois que la tâche et la mission qui la suit sont accomplies avec succès, vous recevez une récompense digne de ce nom. Cette récompense est équivalente à celle qui existait auparavant pour une série de missions. La carte Première attaque peut être complétée par le joueur à n'importe quel moment ou peut être totalement ignorée, elle ne bloque pas les autres régimes du jeu.

Carte Épreuves – Épisode 1 et les missions correspondantes dans le château sont à présent retirés du jeu. La nécessité de cet événement a disparu avec la modification du système d'apprentissage. Le régime Épreuves est à présent ouvert à tous les joueurs : tant à ceux qui ont terminé Épreuves - Épisode 1 qu'à ceux qui ne l'ont pas fait.

Enregistrements des parties

Il est désormais possible de revoir ses propres combats et de partager leurs enregistrements avec ses amis. À partir de cette version, tous les combats gagnés par le joueur seront enregistrés et conservés dans le dossier «Replays». Vous pourrez trouver ce dossier dans votre ordinateur dans le dossier Prime World situé sur le disque dur. Exemple de répertoire possible : C:\Users\Nom de l'utilisateur\Documents\My Games\Prime World\Replays.

Pour revoir le jeu, il suffit de choisir le fichier de jeu qui vous intéresse disposant de l'extension .PWRP et de le lancer en double-cliquant.

Dans le régime de visionnage, vous pouvez suivre le jeu non seulement depuis la vue de votre héros, mais également depuis celle de tous les joueurs présents dans le jeu. Pour ce faire, vous pouvez passer de l'un à l'autre en utilisant les touches 1, 2, 3 ... 0 de votre clavier.

Attention:

  • Les parties enregistrées se trouvent dans le dossier «Replays» pendant 30 jours, passé ce délai, elles sont effacées. C'est pourquoi, si vous souhaitez enregistrer le replay qui vous intéresse, déplacez-le au préalable dans un autre dossier.
  • Les enregistrements des jeux dont la version ne correspond pas à la version actuelle du client ne pourront pas être visionnés.

Kha'Ka/Da’ka

Le héros était trop puissant dès le début du jeu pour certaines classes de personnages, ce qui lui permettait souvent d'attraper l'étendard et de dominer sur les lignes dès les niveaux 5-6. C'est pourquoi, pour ralentir la rapidité de son développement, il a été décidé d'affaiblir ses capacités de restauration de santé. En conséquence, le héros est moins efficace, non seulement au premier stade du jeu, mais aussi à un stade plus avancé, où il n’était pas déjà si puissant que cela. Voilà pourquoi, afin de compenser la baisse de potentiel du héros au stade plus avancé, la protection qu'il reçoit grâce à la compétence Inflexibilité a été un peu renforcée.

  • Compétence Symbole de la foi :
    • le temps nécessaire à la régénération de santé sur la terre du héros passe de 5 à 10 sec.
  • Compétence Lumière de guérison:
    • Le temps de restauration de la compétence Lumière de guérison est augmenté de 20 à 30 sec.
    • . Le temps d'action de la compétence passe de 6 à 8 sec.
    • Cependant, la quantité cumulée de santé qu'il restaure reste la même. De cette manière, la restauration de santé par seconde de cette compétence est diminuée. La quantité de volonté que le héros reçoit grâce à l'amélioration Inflexibilité augmente de 10 %. Cela a été effectué afin de compenser la diminution du potentiel du héros au stade plus avancé du jeu après les autres modifications.
  • Compétence Choc acharné:
    • L'erreur qui permettait dans certains cas au héros d'échapper à la capture de l’Arbre maléfique Devin grâce au Choc acharné est corrigée. Cela se produisait lorsque la distance maximale de la charge coïncidait avec le rayon de capture maximal de l'Arbre maléfique. À présent, l’Arbre maléfique capture à chaque fois Da'Ka/Kha'Ka si celui-ci se trouve dans son rayon d'action.

Génomorphe/Hybris

Ce héros a été modifié à cause de sa trop grande efficacité par rapport aux autres héros de même rôle. Car le héros bénéficiait à la fois d'une grande résistance et de la possibilité d'infliger facilement des dégâts importants, ces deux aspects ont donc été modifiés.

  • La vitesse de base du héros passe de 52 à 50 unités.
  • À présent, dans le château, la puissance que toutes les compétences-améliorations de Génomorphe/Hybris ajoutent au héros est indiquée. Voici la liste de ces compétences : Cocon, Présence paralysante, Assaut écrasant et Rechargement de toxine.
  • Compétence Attaques impétueuses:
    • Le nombre d'attaques doubles du héros passe de cinq à deux. De plus, le vol de santé augmente de 25 %. Ainsi, la quantité de santé restaurée par la compétence suite à cinq attaques reste au même niveau. L'amélioration Assaut écrasant donne toujours 2 attaques supplémentaires.
    • L'erreur dans la description de la compétence, empêchant le vol de santé sur la terre du héros d'apparaitre correctement dans son statut, a été corrigée.
    • l’affichage des statuts diminuant la résistance et la volonté à partir de compétences communes en combinaison avec la compétence Attaques impétueuses a été corrigé. Auparavant, lorsque le héros disposait de l'une de ces compétences, par exemple de Destruction des défenses, les statuts à la fois de cette compétence et de la compétence de classe apparaissaient. Cependant, seul le statut donnant la diminution de la résistance ou de la volonté la plus importante fonctionnait. À présent, la diminution de la résistance et de la volonté apparaisse avec un seul statut.
  • Compétence Émission de toxicité:
    • Les dégâts causés par cette compétence ont été réduits de 10 %;
    • Le temps d'étourdissement passe de 0,5 à 0,4 sec.
  • Compétence Lamelles de protection:
    • le temps de restauration de la compétence passe de 10 à 15 sec;
    • les dégâts absorbés par le bouclier ont été réduits de 10 %.

Sans-Visage/Masque blanc

Ce héros a été modifié à cause de la trop grande complexité de mise en œuvre de son potentiel. Le supplément de force reçu.

  • Le supplément de force reçu pour le niveau de Prime est augmenté.
  • Compétence Coup de grâce:
    • La santé que le héros restaure en portant un coup critique sur sa terre est doublé.
  • Compétence Tueur mystique:
    • Le temps d'action de l'effet de la compétence passe de 7 à 10 sec.
  • Compétence Lame des ténèbres:
    • Le temps de restauration de la compétence passe de 11 à 9 sec;
    • la quantité d'énergie nécessaire pour l'utilisation de la compétence passe de 120 à 90.
  • Compétence Scintillement :
    • La quantité d'énergie nécessaire pour l'utilisation de la compétence passe de 110 à 100.
  • Compétence Visage de la mort:
    • Le temps d'étourdissement de la compétence passe de 1 à 2 sec.
    • La quantité d'énergie nécessaire pour l'utilisation de la compétence passe de 330 à 300.

Commandant/Meijin

Le héros a été modifié à cause de sa faible efficacité au début du jeu comme dans les grands combats.

  • La vitesse de base du héros passe de 50 à 52 unités.
  • Compétence Poing furieux :
    • Passe du IIème au Ier niveau.
  • Compétence Coup volant:
    • Le temps de restauration passe de 12 à 11 sec;
    • La quantité d'énergie nécessaire pour l'utilisation de la compétence passe de 90 à 60;
    • Le temps d'étourdissement de l'amélioration Résistance inutile passe de 0,5 à 0,7 sec.
  • Compétence Surmonter la douleur:
    • La quantité de santé que restaure le héros avec cette compétence augmente de 50%.
  • Compétence Trombe noire:
    • Le bonus de santé maximale à partir de la compétence Tourbillon fou augmente d'à peu près 30 %.

Joueur de flûte/Seigneur des rats

  • L'erreur à cause de laquelle, dans des cas extrêmement rares ou un être envouté par Joueur de flûte/Seigneur des rats pouvait tuer son maître, et le joueur voyait apparaître un message l'informant qu'il s'était tué lui-même, a été corrigée.

Vampire/Akchar

  • Compétence Paraphe sanglant:
    • Correction de l'erreur de description de la compétence, où il était indiqué que la diminution de la volonté sur la terre du héros dépendait de l'intelligence du héros, alors que cet effet dépendait de la force. À présent, la compétence fonctionne comme l'indique la description et, utilisée sur la terre du héros, elle affaiblit préalablement la résistance à partir de la force ou la volonté à partir de l'intelligence, en fonction du paramètre le plus important du héros.
  • Compétence Rose pourpre:
    • à présent, si Vampire/Akchar est la cible d'une attaque longue distance ou d'une compétence, comme la Lance dévastatrice de Veneur/Danse avec les loups, et que le héros à ce moment saute sur son ennemi en utilisant la Rose pourpre avec l'amélioration apprise Scintillement entortillé, Vampire/Akchar ne subit pas de dégâts. Cela a été fait pour rendre cette compétence cohérente.

Cryo/Tempête

  • Correction de l'erreur à cause de laquelle la compétence Éternité du héros Cryo/Tempête sur Da'Ka/Kha'Ka pouvait parfois ne pas fonctionner et relancer sa restauration pendant son mouvement à l'aide de la compétence Choc acharné.

Homme-rocher/Roc

  • Correction de l'erreur à cause de laquelle lors d'une utilisation simultanée de l'étourdissement par Sylvert et de la compétence Onde de choc, l'effet de la compétence du héros se répétait.

Vierge/Nymphe

  • Correction de l'erreur à cause de laquelle lorsque Vierge/Nymphe utilisait le Vol irisé, elle bloquait le déplacement d'attaques de compétences comme la Flèche enchantée de Archer/Chasseur, le Lancer perfide de Nettoyeur/Assassin, le Piège à démons de Démonologue etc. À présent, ces compétences passent à travers le héros sans rencontrer d'obstacles.

Impératrice de la nuit/Panthère noire

  • Compétence Du même sang:
    • Correction de l'erreur à cause de laquelle lors de l'utilisation de la compétence Du même sang, le héros restait sur place un certain temps. Cela se produisait lorsque la panthère mourait juste après l'utilisation de cette compétence. La nouvelle panthère ne renaissait pas immédiatement et le héros restait sur place pendant toute la durée de la compétence Du même sang.
  • Compétence Nourrir la panthère:
    • Résolution du problème qui empêchait parfois l'utilisation de la compétence Nourrir la panthère ou la faisait fonctionner plusieurs fois d'affilée.

Rochassier/Immortel

  • Correction de l'erreur rare provoquant une visibilité du héros par l'équipe ennemie dans la brume de la guerre. Cela se produisait lorsque Moissonneur d'âmes/Collectionneur d'âmes tuait le héros à l'aide de la compétence Fouet spectral, et que Rochassier/Immortel se trouvait en dehors de son champ de vision et renaissait à l'aide de la compétence Esprit immortel.
  • Si auparavant Rochassier/Immortel était invisible et activait la compétence Esprit immortel, indépendamment du fait que le héros inflige des dégâts en renaissant ou pas, il renaissait invisible. Maintenant, s'il a infligé des dégâts à l'ennemi en renaissant, Rochassier/Immortel sera visible lorsqu'il ressuscitera. Si le héros n'a pas infligé de dégâts, il renaîtra en restant invisible.

Inventeur

  • Correction de l'erreur à cause de laquelle Inventeur pouvait ignorer une bonne part des dégâts de Chapalu en plaçant le Générateur de vie tout contre lui. La cause de l'erreur était le fait que Chapalu ignorait le Générateur de vie, et pour attaquer l'ingénieur, il n'utilisait que sa chaîne.

Interaction de compétences déplaçant la cible

Le système d'interaction des compétences qui repoussent ou projettent la cible a été amélioré. Auparavant, il y avait un problème : lorsque le héros était à la fois projeté et repoussé, l'un des effets pouvait ne pas fonctionner ou fonctionnait à retardement. À présent, le fonctionnement est le suivant:

  • des effets semblables de déplacement ne peuvent agir sur un être en même temps. Il est donc impossible de projeter un héros deux fois en même temps;
  • l'être qui est en train de sauter, sous l'effet par exemple de la Percée de Voïvode/Meneur, ne peut être repoussé ou projeté;
  • l'être qui a été projeté, ne peut être repoussé. Par exemple, un héros, projeté par Homme-rocher/Roc grâce à la compétence Onde de choc, ne peut être repoussé par Da'Ka/Kha'Ka grâce à l'Élan faucheur;
  • l'être qui a été repoussé peut être projeté. Par exemple, un héros, repoussé par Ombre/Invisibilité grâce à la compétence Éventail faucheur, peut toujours être projeté par la Bombe à retardement d'Inventeur.

  • À présent, Lierre, créé par Gnome-fleuriste, meurt en même temps que son maître. Auparavant, lorsque Gnome-fleuriste mourait, Lierre restait en vie, n'infligeait pas de dégâts et finissait par disparaître après un certain temps. Maintenant, il disparaît tout de suite.
  • Correction de l'erreur dans le statut de l'Empoisonnement, infligé par Lierre de Gnome-fleuriste, où n'apparaissaient les dégâts que d'une seule application. Maintenant, si le héros a subi plusieurs empoisonnements, la description indiquera le total des dégâts reçus.
  • Correction de l'erreur à cause de laquelle Mains d'argent restait sur place si le héros qu'il poursuivait devenait invisible.

Divers

  • Les statuts des compétences créant un bouclier autour du héros ont été améliorés. Il s'agit des compétences : Bouclier de revenants du héros Moissonneur d'âmes/Collectionneur d'âmes, l'amélioration de compétence Nouvelle position de Arcade/Amazone, Hymne de défense de Mélodie/Muse, etc. Désormais, dans la description du statut du bouclier actif, on peut voir la quantité de dégâts qu'il peut absorber.
  • Correction de l'erreur à cause de laquelle, lors d'attaques de certains héros disposant de boucliers, les coups critiques ressemblaient à des coups classiques, mais portant davantage de dégâts. Ce problème concernait des héros tels que Génomorphe/Hybris, Impératrice de la nuit/Panthère noire et les héros se trouvant sous le bouclier de Sorceleur produit par la compétence Garde du corps. Désormais, les coups critiques des héros précités sont accompagnés du texte correspondant.
  • Correction de l'erreur qui entraînait la réactivation de votre animal de compagnie lorsque vous vous reconnectiez à votre session.
  • Correction de l'erreur qui entraînait parfois une mauvaise animation lors de la mort de Chapalu. Cela se produisait lorsque le héros ayant détruit le boss sortait de la grotte et que Chapalu se trouvait dans la brume de la guerre, puis revenait et on pouvait pendant quelques secondes le voir flotter dans les airs.
  • Correction de l'erreur à cause de laquelle le clone créé avec le parchemin Symbole du sosie était parfois très loin du héros. Cela pouvait se produire lorsque les héros ou êtres ennemis se concentraient sur le clone qui les attaquait en retour et que le héros s'en éloignait. Désormais, le clone suivra toujours le héros si celui-ci s'en éloigne suffisamment.
  • Le parchemin Signe des oiseaux ne fonctionne plus avec les tours alliées ou ennemies.
  • Correction de l'erreur à cause de laquelle certaines compétences n'apparaissaient pas correctement dans la fenêtre des récompenses à la fin de la session. Le problème venait de deux lignes mélangées et mal formatées. Désormais, toutes les compétences apparaissent correctement.
  • EAmélioration du comportement des bots. La situation dans laquelle les bots pouvaient rester longtemps au pied d'un étendard et essayer de le lever est corrigée. Désormais cela ne se produit plus.