Les Adorniens

Démonologue

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Les démons sont des créatures anciennes qui peuplaient Praia avant le Cataclysme. Bien entendu, les mages ne purent s'empêcher de tenter de mettre ces êtres à leur service afin d'apporter, grâce à leur excellente aptitude au combat, le bien et la compassion sur la terre de leur ennemi.

Après le Cataclysme, un nombre incroyable de nouvelles créatures apparurent, avec lesquelles il était tout aussi intéressant de collaborer, et en même temps beaucoup moins dangereux. Les démons n'intéressèrent alors plus personne, hormis les mages doctes et les magiciens adorniens. Ils apprirent à capturer des démons inférieurs, mais cessèrent toute activité plus dangereuse que cela. Praia avait besoin d'un nouveau magicien, honnête, téméraire et surtout très fort. Ce n'était qu'une question de temps avant qu'il n'apparaisse.

Démonologue s'efforçait d'être le meilleur depuis sa plus tendre enfance. Il n'avait besoin que d'un véritable défi à relever qui pourrait mobiliser ses talents hors du commun. Disciple du meilleur mage de sa ville, il ne fut guère étonnant qu'il se mette à étudier la question peu connue du contrôle des démons. Mais il ne pouvait s'épanouir dans ce domaine qu'il affectionnait tant : les informations existantes sur le sujet étaient terriblement rares, et son précepteur évitait autant que possible ses questions. Démonologue comprit qu'il ne pouvait progresser en restant disciple et partit pour la capitale, où il se mit à étudier le sujet en autodidacte. Il gagnait sa vie de temps à autre avec de simples tours de magie pour divertir les passants dans la rue.

Il fut repéré lors d'une de ses démonstrations par le mage fondateur de l'École adornienne des mages. Celui-ci fut frappé par la force de Démonologue, visible jusque dans ses tours les plus simples, et proposa au jeune magicien de devenir son élève. Mais Démonologue ne souhaitait pas être un élève. Il devint l'adjoint du mage et occupa un poste très prestigieux pour son jeune âge.

Mais même cela ne lui convenait guère. Le mage refusait de mener des expériences risquées et s'appliquait à développer les techniques de contrôle des démons déjà existantes. Et lorsque Démonologue invoqua un archonte mais ne put le retenir, le mage exigea qu'il cesse ses expériences et ne prenne plus de risques. Démonologue comprit alors qu'il travaillerait seul, sans partenaires, sans professeurs !

Il inventa un piège où il enfermait les démons attrapés, ainsi qu'un collier de Prime lui permettant de contrôler les créatures. Mais plus le démon est fort, plus il est difficile de le retenir. Or le magicien ne voulait pas se rabattre sur des êtres plus petits... Lors d'une expérience, un archonte piégé échappa au contrôle de Démonologue.

Le démon voulut se cacher et plongea dans une coupe emplie de Prime. Le magicien décida que tant qu'à mourir, autant le faire avec panache. Il retroussa ses manches et enfonça jusqu'aux coudes ses bras dans la coupe pour attraper le démon tapi au fond. Le surdosage de Prime, c'est douloureux. Toutefois, Démonologue sentait que le démon cédait sous ses assauts et il refusait de lâcher sa proie si facilement. Il extirpa enfin le démon vaincu du récipient, mais la tension était insupportable. Il perdit connaissance et sa vie de simple Adornien prit fin à ce moment.

Lorsqu'il revint à lui, il était un héros, et l'archonte attrapé était tranquillement assis à ses côtés dans l'attente de ses ordres. Les bras de Démonologue étaient couverts de brûlures, mais c'était un mal pour un bien : les particules de Prime avaient pénétré sa peau et décuplé les talents du mage. À présent, tous les archontes ressentaient sa supériorité.

Il attrapa trois archontes qu'il pouvait contrôler à chaque instant, et surpassa ainsi les mages, seulement capables de soumettre à leur volonté les démons inférieurs et pour un temps déterminé.

Mais voilà, il ne trouva aucune utilité à se servir de ses merveilles dans un but pacifique. Il n'y a que sur le champ de bataille qu'il peut exploiter totalement son potentiel. Le jeune Adornien décida de prouver que la supériorité des Doctes en matière de magie ancienne avait pris fin.

Il ne se sent libre qu'au combat, lorsqu'il affronte son adversaire à pleine force, avec la passion qui caractérise les Adorniens. Voilà sa vocation. Bientôt, chaque Docte pourra se convaincre de la force de Démonologue.

Les archontes attrapés et contrôlés par Démonologue sont prêts à tout instant à combattre l'adversaire de leur maître. Le Fouet mental est fatal aux ennemis et renforce les serviteurs de Démonologue en activant leur Flamme intérieure. Quant au Bouclier démoniaque, il donne de la vitesse au maître et le protège des coups de l'assaillant. Le chanceux qui a pu échapper du Piège à démons rencontrera un nouveau serviteur de Démonologue, et le malheureux qui a été pris ressentira la puissance destructrice du Coup des archontes.

Compétences

Maître des archontes

Une fois toutes les quelques secondes, Démonologue invoque un archonte dont les attaques infligent des dégâts physiques aux ennemis. Le héros ne peut être servi par plus de trois archontes simultanément. En invoquant l'archonte sur sa terre, Démonologue restaure une partie de sa santé.

Fouet mental

Démonologue frappe un coup de fouet dans la direction indiquée et inflige des dégâts magiques à tous les ennemis touchés. Après l’apprentissage de la compétence Flamme intérieure, lorsqu'il frappe de son fouet le piège à démons, le héros fait apparaitre un nouvel archonte. S'il frappe un archonte déjà invoqué, il augmente la santé de celui-ci. L'effet ne fonctionne que sur la cible la plus proche. Après l’apprentissage de la compétence Élévation, la Flamme intérieure augmentera également la vitesse et la force de l'archonte touché.

Piège à démons

Démonologue lance un piège dans la direction indiquée. Celui-ci immobilise le premier héros ennemi qui le croise. À l'emplacement d'un piège qui n'a pas fonctionné apparait pendant un bref instant une toile qui immobilise pour quelques secondes le premier héros ennemi qui y met les pieds. En cas d'utilisation de la compétence sur sa terre, le piège crée une toile invisible aux ennemis. Après l’apprentissage de la compétence Terreur du piège, lorsque l'effet d'immobilisation du piège à démons prend fin, les héros ennemis situés autour de la cible ne peuvent utiliser leurs compétences pendant quelques secondes.

Bouclier démoniaque

Pendant quelques secondes, Démonologue redirige une partie des dégâts reçus vers les archontes. Le Bouclier démoniaque augmente également la vitesse du héros tant qu'il dispose encore d'au moins un archonte.

Coup des archontes

Les archontes se transforment en projectiles capables d'infliger des dégâts à la cible indiquée. Si les archontes sont renforcés par leur Flamme intérieure, ils infligent à l'ennemi des dégâts supplémentaires. Après l’apprentissage de la compétence Serviteur fidèle, le Coup des archontes inflige des dégâts nettement plus graves, et Démonologue invoque automatiquement un nouvel archonte une fois cette compétence utilisée.

 

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