Les Adorniens

Magicien

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Le jeune magicien adornien ne ressemblait pas à ses compatriotes, et tentait de transformer l'art spontané de la magie émotionnelle en un système harmonieux de connaissances pures.

Hélas, la majorité des livres occultes de l'époque pré-Prime étaient conservés dans l'empire : les Doctes, fidèles au principe d'accumulation des informations, recueillaient soigneusement les sagesses anciennes. Le magicien quitta sa patrie, traversa la frontière et s'installa dans une petite ville reculée, dont la bibliothèque conservait des livres jugés anti-scientifiques par les doctes.

Se faisant passer pour un historien et un archiviste, le mage se nourrissait avidement des connaissances oubliées. Un jour, au milieu des étagères poussiéreuses, il remarqua un être étrange qu'il prit pour une chimère. Mais en analysant la nature de cet être, le magicien comprit que ce démon était le représentant d'une mystérieuse tribu, vivant depuis très longtemps sur Praia. Le magicien décida d'apprivoiser le démon en unissant la magie adornienne et le savoir tiré des livres. Mais hélas, le rituel, combiné à la fureur du démon asservi, provoqua l'émoi parmi la population de la ville.

Une foule en colère entoura la maison du faux scientifique. Il résista, lança des boules de feu, envoya sur l'ennemi la créature sous son emprise... Le démon se nourrit de la force vitale du magicien qui s'affaiblit rapidement et fut finalement capturé par les habitants furieux. Rien ne put arrêter le lynchage — ni les demandes des historiens doctes, ni les ordres du maire. On soupçonnait que le magicien était un Adornien, le peuple le condamna donc à l'« épreuve ». Le mage fut jeté dans une cuve de Prime, considérant que, pour un Adornien, même une telle concentration ne serait pas fatale. Et s’il mourait, cela prouverait qu’il était un véritable Docte, digne d'une réhabilitation à titre posthume.

Le magicien mourut sous les yeux de la foule, mais reprit vie quelques heures plus tard, sous la forme de héros. De retour en Adornie, il fonda un ordre magique pour les personnes en quête de connaissances occultes. Le pouvoir de l'art antique renforcé par le Prime et le contrôle sur les démons permettent à l'ordre de rivaliser avec les écoles adorniennes classiques.

Compétences

Grimoire enchanté

La création des compétences de classe n'est pas interrompue par le mouvement ou l'éloignement de la cible.

Boule de feu

Le héros crée une boule de feu qu'il envoie sur ses ennemis, leur infligeant des dégâts dans une zone donnée et infligeant également des dégâts à ceux qui se trouvent au cœur de l'explosion. De plus, la Boule de feu abat les arbres. Lorsqu'elle est utilisée sur votre terre, la zone de dégâts est augmentée. Après l’apprentissage de la compétence d'amélioration Inflammabilité, les ennemis se trouvant au cœur de l'explosion reçoivent des dégâts physiques pendant encore quelques secondes.

Transformation

L'ennemi visé se transforme pendant un certain temps en poulet et ne peut ni attaquer, ni activer ses compétences. Il se déplace plus lentement pendant quelques secondes et reçoit des dégâts physiques. Après l’apprentissage de la compétence d'amélioration Pression de la magie, les dégâts subis par l'ennemi lors de la transformation sont plus importants, et celui qui tue l'ennemi transformé en poulet voit sa santé et son énergie partiellement restaurées.

Barrière énergétique

Un anneau de diamètre moyen apparait dans la zone sélectionnée. Lorsque les ennemis franchissent ses frontières pour la première fois, ils sont assommés pour une courte période. Encerclés par la barrière sur la terre du héros, les ennemis restaurent leur santé moins rapidement. Après l’apprentissage de la compétence Tremblement de terre, les héros ennemis situés à l'intérieur de la barrière subissent des dégâts physiques.

Invocation du démon

Le héros invoque pour l'aider un allié puissant : un démon. Plus la force du héros est grande, plus les attaques de la créature invoquée sont fortes. Après l’apprentissage de la compétence Feu démoniaque, tous les ennemis situés à proximité du démon subissent des dégâts causés par une flamme magique. En cas d'utilisation de la compétence sur sa terre, l'apparition du démon infligera des dégâts à tous les ennemis qui l'entourent.

 

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