Les Adorniens

Homme-serpent

 

On dit qu’il n’y pas sur la Praia de plus grands spécialistes de l’escrime que les magiciens nâgas à quatre bras. Mais il n’y a pas que les caractéristiques physiques et le talent qui mènent à la victoire. L’opiniâtreté, voilà la vertu suprême devant laquelle flanche même le plus puissant des opposants.

Dans son jeune âge, le futur héros vit un courageux nâga se battre contre une meute de loups : un chasseur docte avait voulu traquer l’homme-serpent, mais il échoua. L’incroyable maîtrise des épées impressionna le garçon et il décida alors de suivre la voie des lames. Il s’entraîna beaucoup, et à son vingtième anniversaire, il était devenu un fier guerrier. Souhaitant se mettre à l’épreuve, le jeune combattant se rendit au village des nâgas où il provoqua en duel le meilleur épéiste.

Il fut vaincu. Les hommes-serpents enterrèrent avec les honneurs son corps mutilé, mais cet entêté revint en héros. En transmettant son catalyseur au lord, il fixa avec lui des conditions de service pour le moins insolites... Il revint ensuite chez les nâgas pour croiser le fer avec le champion. Il fut une nouvelle fois vaincu et, en ressuscitant, jura de s’obstiner jusqu’à ce qu’il remporte la victoire.

Le lord, contraint de ressusciter encore et encore le héros vaincu, parla un jour de lui lors d’une réception. Dame Iness était présente à la fête. Elle possédait alors le Palais du repos et était considérée comme la spécialiste de la résurrection dans le royaume. Elle fut impressionnée par l’entêtement de l’épéiste et lui écrivit un « Chant du retour ». Après avoir une nouvelle fois trouvé la mort, le héros renaquit sous la forme d’un nâga, ce qui lui permit de remporter la victoire tant attendue.

Plus tard, la méthode de transformation de héros humains en nâgas fut accessible à d’autres lords expérimentés. Beaucoup de célèbres escrimeurs décidèrent de changer de forme, de devenir des Hommes-serpents et de combattre à quatre épées contre les Doctes dans la guerre qui commençait.

Compétences

Souplesse reptilienne

Le héros a plus de chance d’éviter les attaques de ses opposants.

Bond mortel

Le héros se déplace à l’endroit indiqué en infligeant des dégâts à tous les ennemis qu’il croise. Lorsque cette compétence est utilisée, les effets de contrôle n’agissent pas sur le héros. Le nombre de cibles à qui le héros dérobe la santé est limité.

Coups paralysants

Chaque ennemi ayant subi une attaque réussie ressent les effets du poison qui diminue sa ruse. Plus la volonté du héros est grande, plus l’effet du poison sera fort. Après l’apprentissage de la compétence Poison de perfidie, l’ennemi qui reçoit plusieurs fois l’effet du poison est ralenti.

Guerrier aux bras multiples

En réponse à une attaque de l’ennemi, le héros peut frapper avec le coup suivant tous les opposants à proximité. En même temps le nombre de cibles à qui le héros dérobe la santé et l’énergie est limité.

Appel hypnotique

Le héros contraint tous les ennemis situés à proximité à l’attaquer pendant un court instant. Utilisée sur la terre du héros, l’hypnose a un rayon d’action plus grand. Après l’apprentissage de la compétence Hypnose collective, les chances du héros d’esquiver les attaques ennemies sont augmentées pendant plusieurs secondes.

Lames ensorcelées

Chaque attaque du héros inflige des dégâts magiques supplémentaires et dérobe de la santé à l’opposant.

 

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