Les Adorniens

Akchar

Depuis sa plus tendre enfance, le garçon faisait preuve d'un réel talent à l’épée. Il fut donc confié à l'un des meilleurs maîtres d'Adornie. D'année en année, il montrait des résultats de plus en plus brillants et gagnait tous les tournois. Le maître le destinait déjà à poursuivre son œuvre quand un tourbillon d'émotions frappa les protagonistes de cette histoire.

Le jeune homme manqua de plus en plus de leçons, car il portait toute son attention sur une jolie jeune fille. Finalement, le maître perdit patience : il convoqua son élève pour le remettre sur le droit chemin. Cependant, ce dernier fit poliment mais fermement comprendre au maître que leur discussion était terminée et qu'il allait désormais décider seul de son destin. « Alors une dernière épreuve t'attend ! », s'offensa le maître qui provoqua son élève en un duel mortel.

De mémoire d'Adornien, la bataille fut terrible. Et, alors qu'il sentait la victoire lui échapper, le jeune homme laissa éclater toute sa puissance cachée. Il parvint à vaincre son maître mais fut lui-même mortellement blessé. La jeune fille plongea alors le corps de son bien-aimé dans l'inducteur de Prime...

Akchar ressuscita sous la forme d'un héros, et son talent d’épéiste atteignit des sommets. Même la rose pourpre, symbole d'amour, devint une arme mortelle entre ses mains. Akchar estimait aussi que la meilleure punition des insolents qui osaient attaquer Adornie était l'impitoyable rituel du sang, qui aspire les flux vitaux de la victime.

Compétences

Soif de sang

Le héros restaure sa santé en fonction de la quantité de dégâts portés par l'attaque et les compétences de classe, mais il utilise sa santé au lieu de son énergie pour leur activation. La santé du héros est augmentée d’une quantité de son énergie maximale. En cas d'utilisation de la compétence sur sa terre, les compétences de classe dépensent moins de santé.

Paraphe sanglant

Inflige des dégâts magiques à la cible en restaurant une partie de la santé du héros si le Paraphe sanglant la tue. Utilisée sur votre terre, affaiblit préalablement la résistance (à partir de la force) ou la volonté (à partir de l'intelligence) de la cible pendant quelques secondes en fonction de la caractéristique la plus importante du héros. Après l’apprentissage de la compétence d'amélioration Entaille profonde, inflige à la cible des dégâts physiques supplémentaires et restaure plus de santé si le Paraphe sanglant tue la cible.

Rose pourpre

Le héros envoie une rose pourpre qui inflige des dégâts magiques à tous les ennemis se trouvant sur son chemin. Après l’apprentissage de la compétence d'amélioration Entrave scintillante, celle-ci place une marque sur le dernier héros touché, permettant, lors de la réutilisation de la compétence, de se déplacer derrière lui et de le figer pour quelques secondes.

Voile de ténèbres

Crée pendant quelques secondes une zone dans laquelle le héros est invisible. Les ennemis, qui se trouvent dans cette zone, subissent des dégâts chaque seconde. Les attaques et l'utilisation des compétences rendent le héros visible pour quelques instants. Après l’apprentissage de la compétence d'amélioration Armure de l'ombre, les dégâts infligés au héros dans la zone sont réduits.

Rituel de sang

Assomme le héros ennemi et lui inflige de sérieux dégâts pendant quelques secondes, tout en restaurant une part équivalente de la santé du héros. Après l’apprentissage de la compétence d'amélioration Dernière goutte, le héros est immunisé contre l'emprise pendant quelques secondes après avoir réussi le Rituel du sang. Si le Rituel du sang a été interrompue avant son terme, le héros se débarrasse de tous les effets négatifs et est immunisé pour une durée encore plus longue contre l'emprise.

 

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