Les Adorniens

Sylvain

 

Héros de la première guerre avec les Doctes, il était parmi les derniers à avoir combattu jusqu'au bout pour le Bosquet brumeux. Le guerrier vaincu vit de ses propres yeux ses ennemis jurés violer la nature avec leurs machines monstrueuses, détruire sa beauté et tuer tout ce qui leur donna un jour la vie.

Après la bataille finale, les Adorniens survivants se frayèrent avec difficulté un chemin jusqu'aux leurs. Beaucoup d'entre eux étaient blessés et ne pouvaient pas se déplacer rapidement, et notre héros décida de sauver la vie de ses amis. Il resta pour couvrir la retraite. Mais le guerrier ne pouvait à lui seul arrêter l'ennemi, même au prix de sa vie.

C'est alors que le soldat appela la nature, lui demandant son aide. Il aspira le Prime de la terre, de l'air, de la faune et la flore environnantes... Et libéra sur ses poursuivants hébétés toute la puissance des éléments de la vie. Les arbres géants sur les bords des sentiers inclinèrent leurs branches et arrachèrent les ennemis de leurs selles, les racines, apparues soudainement sous leurs pieds, fouettaient les Doctes comme des épées, les oiseaux s'abattaient sur les poursuivants depuis le ciel. En un instant, les ennemis perdirent la moitié de leurs soldats et les survivants prirent la fuite.

La faiblesse s'empara du guerrier, et il tomba à genoux, sentant le reste de Prime bouillonner dans son sang. Ses alliés, les arbres se prosternèrent devant lui, et un puissant chêne laissa tomber aux pieds du nouveau héros un gland mûr.

Désormais, son nom est Sylvain, et le don du géant de la forêt repose paisiblement dans la chambre forte du lord, en compagnie des catalyseurs des autres héros. Mais l'ami des arbres n'est pas prêt de se reposer : une nouvelle guerre a éclaté, ce qui signifie que les Doctes vont de nouveau massacrer des animaux et à déraciner les forêts. Quelqu'un doit les arrêter. Qui, sinon lui ?

Compétences

Magie forestière

Si le héros se trouve à côté d'un arbre, ses compétences utiliseront moins d'énergie.

Racines du mal

Le héros anime des racines d'arbres à l'endroit indiqué, qui infligent des dégâts magiques aux ennemis se trouvant sur elles. Lorsque cette compétence est utilisée sur la terre du héros, Racines du mal ralentit la récupération de la santé des ennemis affectés. Après l’apprentissage de la compétence Chagrin des faibles, les ennemis touchés par l’Œil de corbeau ou attrapés par l’Arbre maléfique subissent deux fois plus de dégâts de Racines du mal.

Peau vivante

Si l'ennemi décide d'attaquer le héros, Peau vivante le frappe de sa patte. La victime subit des dégâts, et, étourdie, s'écarte du héros. Après l’apprentissage de la compétence Famine de l'animal mort, les attaques du héros volent la santé de l’adversaire si la compétence Peau vivante est prête à être utilisée.

Œil de corbeau

Le héros envoie son corbeau sur l'ennemi. Pendant un long moment, le corbeau vole en cercle au-dessus de l'ennemi et lui inflige des dégâts fréquemment. De plus, il disperse autour de lui la brume de la guerre et empêche la victime de se cacher. Après l’apprentissage de la compétence Sombre malédiction, les corbeaux ont une certaine chance d'aveugler l'ennemi.

Arbre maléfique

Le héros crée un Arbre maléfique enchanté qui se comporte comme un arbre ordinaire tant qu'aucun héros ennemi n'apparaît à proximité. Quand cela se produit, il attaque et tente de saisir sa proie. S'il réussit à la capturer, l'Arbre maléfique tiendra l'ennemi captif tant que l'Arbre est en vie ou tant qu'un Arbre maléfique allié ne meurt pas à proximité. Si l'Arbre meurt, tous les autres Arbres maléfiques invoqués par le héros ou par les héros de son équipe situés à moyenne portée de celui-ci prennent peur et cessent de fonctionner durant plusieurs secondes. Si les Arbres maléfiques à proximité tiennent déjà quelqu'un captif, ils relâchent leur victime après la mort d'un autre Arbre maléfique situé dans le rayon indiqué. Sur la terre du héros, les Arbres maléfiques consomment l'énergie du héros captif, dans une mesure égale à la force de l’arbre. Après l’apprentissage de la compétence Nutrition de l'arbre, la santé, la force ou l’intelligence (selon la plus haute caractéristique) du héros fortifient l'Arbre maléfique. Le nombre d'Arbres maléfiques créés par le héros est limité.

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