Les Adorniens

Chasseur d`âmes

 

Ni le commun des mortels, ni même le plus grand des magiciens, ne peuvent savoir ce qui les attend après la vie sur terre. Seuls les héros savent ce que veut dire mourir et renaître. Mais tout ce qui paraît impossible à l'homme n'est-il pas un défi pour un véritable magicien ?

Puissant ensorceleur, grand connaisseur de la magie du Prime, il rêvait de trouver l'inspiration dans la mort, de découvrir son existence précédente et son existence future. Les mauvaises langues prétendaient qu'il avait à plusieurs reprises utilisé des êtres humains vivants au cours de ses rituels, et, dans son dos, on surnomma cet étrange mage Chasseur d'âmes. Peut-être y avait-il une part de vérité dans le flot de rumeurs glaciales : il semblait possédé, traitait autrui comme un artiste traite les couleurs et les pinceaux. Mais il n'était pas tenté par la cruauté et dès qu'il eut trouvé la bonne voie, il la suivit de lui-même.

Il réussit l'impossible : ouvrir un passage vers l'autre monde. Sans hésiter, Chasseur d'âmes entra dans le portail et quitta pour longtemps notre monde. Quand il revint, ses yeux brillaient d'une lumière inconnue et il portait sur son épaule la Faux de la Mort. Le grand magicien avait compris l'essence de la vie et le pouvoir destructeur de la mort... Et il avait réussi à les vaincre. La capacité du héros à asservir les esprits des morts et à commander aux forces de la vie inspire la crainte, et tous, même le lord que sert le faucheur laconique, craignent de toucher son catalyseur, une sphère fantomatique au sein de laquelle brûle une lumière d'un autre monde.

Peut-être Chasseur d'âmes paya-t-il d'une partie de lui-même pour revenir du monde des morts, mais il y gagna beaucoup. Une fois qu’il eut compris ce qui se cachait au bout de la voie de la Mort, le héros s'en retourna et prit le chemin inverse, le chemin appelé Vie. Ayant trouvé une utilité à ses nouvelles compétences sur le champ de bataille, il s'occupe moins d'exterminer les ennemis que d'aider ses alliés.

Compétences

Âmes déchues

Des fantômes renforcés ont une chance d'apparaître des morts, pour combattre aux côtés du héros durant un certain temps. Tous les ennemis tués par le héros font apparaitre des fantômes.

Fouet spectral

Un fouet spectral agit sur la cible choisie durant plusieurs secondes, tant que la cible est à portée de la compétence. Si la cible est un ennemi, elle subit des dégâts magiques chaque seconde, et le héros récupère de la santé chaque seconde. Si la cible est un allié, c'est le héros qui subit des dégâts et l'allié qui récupère de la santé. Lorsque cette compétence est utilisée sur la terre du héros, le rayon d'action du fouet augmente. Après l’apprentissage de la compétence Transfusion de vie, la quantité de points de santé rétablis par Fouet spectral augmente considérablement.

Bouclier de revenants

Protège l'allié ciblé durant plusieurs secondes, absorbant une certaine quantité de dégâts. Lorsque cette compétence est utilisée sur la terre du héros, elle augmente également la vitesse de déplacement de la cible. Après l’apprentissage de la compétence Énergie de la souffrance, chaque coup porté sur le Bouclier de revenants rétablit une certaine portion de l'énergie du héros.

Moisson

Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis autour du personnage. Les dégâts infligés par la Moisson peuvent voler de la santé et de l'énergie.

Colère des morts

Cette compétence transforme le héros en fantôme pendant quelques secondes, ce qui augmente considérablement sa vitesse. Après l’apprentissage de la compétence Colère des morts, lorsque Spectre de mort est activé, tous les ennemis à proximité des fantômes et les cibles actives des compétences de classe du héros subissent des dégâts magiques, et les dégâts infligés au héros sont réduits.

Soif de vie

Après avoir tué un ennemi, chaque fantôme, y compris le héros quand il se trouve dans un état spectral, prolonge son existence de quelques secondes.

 

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