Les Adorniens

Chasseur

 

Il y a plusieurs années, dans les forêts sauvages et les pâturages fertiles, là où le Royaume d'Adornie se trouve désormais, habitaient des tribus de centaures. Ces tireurs agiles et chasseurs incomparables vivaient aussi bien parmi les hommes qu’au milieu des méfiantes licornes.

Mais l'empire d'Alexandre, en se développant, évinça et extermina de nombreuses espèces vivantes, des tribus et nations entières. Les centaures s'enfuirent dans les îles de l'Océan en colère, et ce n'est que bien des années après la catastrophe que le jeune et passionné Chasseur se présenta aux frontières de la Zone Prime. Probablement était-il le dernier représentant de son espèce, de ces créatures antiques éprises de liberté.

Cet excellent trappeur fournit aux Adorniens des fourrures et du gibier, mais on ne put jamais lui expliquer la signification des frontières et la source du conflit avec les Doctes. « Les chasseurs font en sorte d’avoir assez pour se nourrir et nourrir leurs familles, seuls les hommes tentent de s'accaparer plus que nécessaire », déclara le centaure. Il avait été prévenu, mais il ne tint pas compte des conseils et traversait la frontière avec l'Empire comme bon lui semblait.

Les Doctes tentèrent à plusieurs reprises de l'arrêter, mais le centaure réussit à les semer. C'est alors qu'une escouade transfrontalière furieuse se jeta sur lui comme sur une bête sauvage. Ils proposèrent au centaure de se rendre, tout en l’encerclant et en le pointant d’armes à feu chargées de Prime. Chasseur répliqua avec des flèches, mais les forces étaient inégales. Son corps torturé fut jeté en pâture aux monstres de la Zone Prime.

Mais, dans les vapeurs magiques du Prime, le centaure revint à la vie sous forme de héros. Il conserva la balle qui lui avait infligé la blessure mortelle, et fit d'elle son catalyseur. Chasseur jura de servir les Adorniens, et plus précisément le lord qui l'enverrait au combat et lui donnerait la possibilité de tuer le plus de Doctes possible. Car tant que subsisteront ses ennemis jurés, le monde restera divisé par des frontières et ne connaîtra jamais l'avènement d'une liberté totale pour tous.

Compétences

Hémorragie

Les attaques du héros causent des blessures saignantes aux ennemis, de sorte qu'un ennemi blessé continue de perdre de la santé durant les quelques secondes qui suivent la blessure. En outre, l'ennemi qui perd du sang est toujours visible par le héros.

Flèche enchantée

Le héros tire une flèche enchantée sur sa cible, causant des dégâts au premier ennemi situé dans sa trajectoire. L'impact réduit la vitesse de récupération de la santé de l'ennemi. Après l’apprentissage de la compétence Tir de précision, les ennemis saignants reçoivent de dégâts supplémentaires.

Appel sauvage

Le héros souffle dans un cor de guerre, augmentant la ruse de tous les alliés situés à proximité. Lorsque cette compétence est utilisée sur la terre du héros, le bonus de ruse est augmenté.

Ardeur de la chasse

Pendant quelques secondes le héros augmente la vitesse de l'allié sélectionné. Après avoir appris la compétence Vivacité du chasseur, le héros augmentera non seulement la vitesse, mais également l'agilité de l'allié. Et après l’apprentissage de la compétence Frénésie de la chasse, Ardeur de la chasse offrira aussi ce bonus au héros. Si le héros utilise cette compétence sur sa terre, l'effet est augmenté.

Tir destructeur

Le héros bande son arc et envoie une flèche dans la direction indiquée, infligeant des dégâts à tous les ennemis sur son chemin. Plus le héros bande son arc, plus le tir sera puissant. La compétence Sillage de l'ouragan augmente la zone d'action et les dégâts du tir.

 

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