Les Adorniens

Nymphe

 

Des jours durant, une jeune fille errait dans la Vallée aux Mille Pétales, craignant que quelqu'un ne tente de briser la beauté magique des bosquets chantants. La magie de la vie la fascinait par sa singularité, toute créature fabuleuse lui semblait être une création unique de la nature.

Au cours de l'une de ses promenades, elle vit des soldats convoyant un charriot transformé en cellule. Les barreaux de fer tremblaient sous les coups de la terrible créature arachnéenne qu'ils emprisonnaient. Pensant que les chasseurs tentaient d'emmener hors de la vallée un animal unique en son genre, la jeune fille obstinée se précipita à sa rescousse. Peut-on vraiment tuer un être vivant simplement parce qu'il est hideux ?

Les gardes ne s'attendaient pas à une telle attaque de la part de la jeune fille fragile et ne réussirent pas à l'arrêter, elle rendit sa liberté à la bête monstrueuse. Une fois les guerriers dispersés, le monstre se précipita vers un troupeau de magnifiques licornes pâturant à proximité. Les créatures, surprises, fuirent dans toutes les directions pour échapper aux griffes prédatrices de la bête, seul le meneur du troupeau tint fièrement sa position et dirigea sa corne vers son agresseur. Ils se heurtèrent, le sang gicla et des débris de chitine volèrent de tous côtés.

Bouleversée par ce qu’elle venait de voir, la jeune fille accourut vers eux dans l'espoir d'arrêter le combat. Mais il était trop tard. Grièvement blessée, la licorne gisait à même le sol, et le monstre, traînant ses pattes cassées derrière lui, alla se terrer dans les bois à proximité.

Pendant des jours et des nuits, la jeune fille nourrit la licorne et appliqua sur ses blessures un baume contenant du Prime. C'est peut-être alors que ses compétences d'héroïne se dévoilèrent, améliorant ses aptitudes magiques et soignant l'animal.

Enfin, la licorne guérit de ses blessures. Ensemble, la jeune femme et la licorne traquèrent le monstre en fuite et le bannirent au-delà des limites d'Adornie, dans la Zone Prime. Depuis lors, Nymphe et son fidèle ami protègent le monde de leurs rêves, un monde dans lequel les hommes et les licornes peuvent vivre ensemble.

Compétences

Bouclier de pureté

Augmente la résistance de l'héroïne et la protège contre les attaques ennemies. Les ennemis qui attaquent l'héroïne sur sa terre subissent des dégâts magiques en contrepartie. Plus la volonté de l'héroïne est élevée, plus sa résistance et les dégâts magiques infligés à l'ennemi sont importants.

Équilibre des forces

L'héroïne se soigne et soigne ses alliés. Si des ennemis se trouvent à proximité, ils subissent des dégâts et l’héroïne ainsi que ses alliés récupèrent encore davantage leur santé, se répartissant équitablement l’équivalent des dégâts infligés par la compétence Équilibre des forces. Lorsqu'elle est utilisée sur la terre des alliés, ceux-ci reçoivent également un bonus de vitesse de déplacement pendant quelques secondes. Après avoir appris la compétence Déplacement de l’équilibre, l'héroïne inflige encore plus de dégâts à ses ennemis avec la compétence Équilibre des forces et, par conséquent, les alliés reçoivent des points de santé supplémentaires.

Charme

Pendant un court laps de temps, la terre autour de l'héroïne devient sienne. Les héros ennemis se trouvant dans ce cercle perdent, pendant quelques secondes, la capacité de se déplacer. Après avoir appris de la compétence Assujettissement, l'héroïne immobilise non seulement ses ennemis, mais elle réduit également de manière significative leur volonté et leur résistance.

Tranquillité

L'héroïne répand une aura qui augmente la volonté de l'héroïne et de ses alliés. L’apprentissage de la compétence Trouble de la tranquillité augmente la quantité d'énergie nécessaire aux ennemis pour activer leurs compétences dans le rayon de l'aura. L'énergie supplémentaire utilisée est transférée aux alliés de l'héroïne.

Vol irisé

La licorne de l'héroïne s’entoure d'un arc-en-ciel, devient invincible, prend son envol et plane durant un certain temps au-dessus du terrain. Tous les ennemis qui se trouvent en dessous d'elle dans un rayon réduit subissent sans interruption des dégâts magiques. Lorsqu'elle est utilisée sur la terre de l’héroïne, sa vitesse de déplacement est augmentée durant le vol. Après l’apprentissage de la compétence Euphorie du vol, la durée du vol est augmentée.

 

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