Les Adorniens

Assassin

 

La demeure inaccessible au cœur des Montagnes de l'aube jouissait depuis longtemps d'une mauvaise réputation. C'est là que, selon la rumeur, s'était établi un puissant clan d'assassins qui n'acceptait que les missions les plus impossibles. Le clan venait toujours à bout de sa mission, souvent au détriment de la vie de ses soldats invisibles.

Assassin fut élevé dès l’enfance au sein du clan, et lorsque vint le temps d'apprendre à tuer, il n'hésita pas une seconde. Il s'entraîna avec enthousiasme, passa brillamment son premier test, et le nombre de ses victimes ne fit que croître depuis lors.

Enfin vint l'heure de sa dernière épreuve, à l’issue de laquelle les disciples devenaient des guerriers à part entière. Mais lorsqu’il apprit quelle était sa cible, l'Assassin fut ébranlé: on lui ordonnait de tuer le maître qui lui avait consacré de nombreuses années.

La nuit, il se faufila furtivement dans la chambre de son maître, le réveilla et lui montra en silence le parchemin qui portait le nom de la victime. « Tu n'as rien compris, mon garçon, répondit-il calmement. Aujourd'hui est le jour de ta principale épreuve : prouve que tu es devenu plus fort que moi, que tu as dépassé ton maître en toutes choses, et tu deviendras alors le meilleur d’entre les meilleurs. C'est moi qui ai écrit mon nom sur le parchemin ! Défends-toi ! »

Le mentor saisit des armes et attaqua l'Assassin. Ils se battirent longtemps, et la jeunesse prit le dessus sur l'expérience. Couvert de sang, le disciple se tenait au-dessus du corps de son maître, serrant dans ses doigts crispés un médaillon en or étincelant.

Cette même nuit, le futur héros quitta la forteresse. Il n'avait plus rien à apprendre au sein de son clan, et ce n'est qu'à la guerre qu'il pourrait trouver des adversaires dignes de lui pour perfectionner son art.

L'Assassin ne guérit pas les cicatrices sur son corps, les couvrit de tatouages en mémoire de son mentor défunt. Quant à son catalyseur, le médaillon d'or du véritable assassin, il est conservé dans le château du lord.

Compétences

Instinct de tueur

Ses compétences se restaurent quelques secondes plus vite pour le meurtre de chaque soldat et encore plus vite pour le meurtre de chaque héros.

Lancer perfide

Inflige des dégâts physiques au premier ennemi sur son chemin et ralentit considérablement ses mouvements pendant quelques secondes. Après l’apprentissage de la compétence Acier impitoyable, les dégâts infligés par Lancer perfide sont augmentés.

Guerrier de l'ombre

Le héros devient invisible et prend de la vitesse pendant quelques secondes. Lorsqu'elle est utilisée sur la terre du héros, le rayon d'action de la compétence augmente. Après l’apprentissage de la compétence Attaque de l'ombre, la première attaque du héros invisible étourdit l'ennemi. La compétence Ombre vivante augmente la régénération de la santé du héros durant la période d'invisibilité.

Insigne de la victime

Le héros attache l’Insigne de la victime sur sa cible pendant plusieurs secondes. Chaque seconde durant laquelle l’insigne est attaché à la victime et que cette victime reste visible par le héros, les dégâts de la prochaine attaque du héros sur la victime augmente d’un certain pourcent, jusqu'à un maximum. Lorsqu'elle est utilisée sur la terre du héros, l’Insigne de la victime requiert moins d'énergie pour être activé. Après avoir appris la compétence Préparation, le héros restaure plus rapidement son énergie, tant que l’Insigne est attaché à la victime.

Coup décisif

Le héros se déplace immédiatement vers la cible et l'attaque, provoquant des dégâts magiques substantiels. Si sa cible n’est pas un héros, Coup décisif dépense moins d’énergie et se restaure plus rapidement. Lorsque cette compétence est utilisée sur la terre du héros, la distance sur laquelle peut se déplacer le héros est considérablement augmentée.

Partager avec des amis