Les Adorniens

Roc

 

Roc ne s'est jamais vanté de sa force, il travaillait tranquillement sur un barrage d'irrigation, en faisant tourner l'énorme treuil de dérivation. Le Prime s'écoulant avec l'eau renforça plusieurs fois ses capacités, mais le futur héros ne considérait pas sa force comme quelque chose de particulier.

Peut-être aurait-il vécu une vie tranquille et décente, si sa force n'avait pas attiré l'attention d'un célèbre maître des arts martiaux. En admiration devant la puissance physique du jeune ouvrier, le sensei l'invita à s'essayer à la lutte contre des poids lourds. Au début, Roc perdait souvent, mais la confrontation herculéenne lui plaisait. Le lutteur s'entraînait dur, étudiait traités et manuels.

Lors du tournoi suivant, il remporta une douzaine de combats à la suite, et fut dès lors considéré comme invincible. Roc connaissait tous les secrets de cet art, reçut par trois fois le titre de Maître combattant et arbora fièrement cette récompense bien méritée. La reine Isabelle l'invita personnellement à mener un combat de démonstration contre le champion docte en l'honneur de la fête de l'Armistice. Mais quelle fut la fureur du noble maître lorsque l'ennemi le terrassa perfidement devant les yeux de la régente d'Adornie !

Depuis lors, Roc ne connaît plus le repos. Dans la bataille, il s'engouffre immédiatement au sein des lignes doctes à la recherche de son agresseur. Les ennemis trébuchent et tombent, face à la charge de Roc qui fait trembler la terre, et ils sont projetés sur le côté par ses coups puissants, mais sa vengeance reste insatisfaite : il n'a toujours pas retrouvé le gredin qui avait pris possession de son titre.

Compétences

Inébranlable

Réduit la quantité de dégâts infligés au héros.

Rocher

Le héros est invulnérable, mais perd la capacité de se déplacer. Il fait progressivement de la terre autour de lui la sienne. En utilisant la compétence Rocher sur sa terre, le héros restaure également sa santé. Après l’apprentissage de la compétence Pierre vivante, le personnage, une fois la compétence Rocher activée, peut utiliser la compétence Onde de choc.

Démarche de géant

Quand le héros se déplace, la terre autour de lui tremble, ce qui ralentit ses adversaires. Après avoir appris la compétence supplémentaire Pas ébranlant, le personnage est capable de ralentir l'ennemi encore plus.

Onde de choc

Un coup puissant à même le sol projette les ennemis à proximité et leur inflige des dégâts. Après l’apprentissage de la compétence Résonance, Onde de choc inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis ralentis.

Avalanche

Le héros jette ses gantelets devant lui, ce qui étourdit les ennemis pendant deux secondes, les projetant sur le côté et leur infligeant des dégâts importants. Le personnage charge ensuite en direction de ses gants. Après l’apprentissage de la compétence Avalanche mortelle, les ennemis touchés par les gantelets sont également ralentis.

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