Les Adorniens

Meijin

 

Dans les quartiers pauvres et les rues mal famées, il n'est pas facile de survivre pour un petit orphelin. Lorsqu’aucun défenseur puissant ne veille sur vous, qui vous protège des brigands ? Seulement votre propre courage et votre capacité à combattre. Dans son enfance, l’orphelin fut souvent battu par des voyous, mais il endura en silence, serrant furieusement dans sa main le collier de vieilles perles en bois qui servait de chapelet à son défunt père.

Mais à chaque querelle, il perfectionna son art martial, et vint le jour où il rendit à la vermine railleuse la monnaie de sa pièce. On commença à parler du jeune maître, il reçut de nombreuses invitations de chefs de bande, mais Meijin les refusa toutes avec haine. Il voulait défendre les gens ordinaires contre les bandits. Sa maîtrise des arts martiaux et la sagesse qu’il avait durement acquise dans la rue lui permirent de rééduquer des voyous sans espoirs et d’en faire une garde populaire.

Bien sûr, cela ne plut pas aux bandes organisées : des témoins soudoyés accusèrent Meijin de crimes qu’il n'avait pas commis. Il fut arrêté, mais les habitants de la ville assiégèrent la prison de leurs protestations. Craignant que sous la pression du peuple les autorités ne libèrent Meijin, les chefs de bande envoyèrent des assassins.

Le fier combattant n'appela pas à l'aide et tua les mercenaires à mains nues. Mais quand ses geôliers vinrent le libérer, Meijin gisait mort, et du collier pendant à son cou s'échappa une perle brillante.

Les habitants amenèrent le corps sans vie du combattant auprès du lord, et celui-ci réussit à le ranimer. La perle devint le catalyseur du nouveau héros. Il défendit durant de nombreuses années les rues de sa ville, et quand la guerre éclata, il partit au front sans hésiter, car il ne rêvait que d'une chose : que la paix tant attendue revienne sur la terre toute entière.

Compétences

Colère

Un coup sur quatre infligé par les attaques et les compétences de classe du héros cause de dégâts magiques supplémentaires.

Poing furieux

Une fois la compétence activée, le coup suivant du héros cause des dégâts physiques et projette les ennemis dans les airs. Sur sa terre, les dégâts sont augmentés. Après l’apprentissage de la compétence Poing de fer, ce coup étourdit également l'ennemi durant une courte période.

Coup volant

Le héros se jette sur l’ennemi désigné et lui inflige des dégâts. Lorsqu'elle est utilisée sur sa terre, cette compétence se recharge beaucoup plus rapidement. Après l’apprentissage de la compétence Résistance vaine, le Coup volant étourdit la cible pendant une courte durée ou double les dégâts infligés à un ennemi déjà étourdi.

Irrésistible

En infligeant des dégâts avec ses compétences de classe, le héros restaure sa santé. Après avoir appris la compétence Surmonter la douleur, le héros récupère un pourcentage plus élevé de sa santé.

Trombe noire

Le héros entre en rotation rapide pendant un certain temps, infligeant des dommages physiques aux ennemis qui l'entourent. En utilisant cette compétence, le héros ne peut être contrôlé. De plus, après l’apprentissage de la compétence Tourbillon fou, sa vitesse de déplacement et sa santé maximale augmentent également.

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