Les Adorniens

Immortel

 

Aucun des êtres vivants encore aujourd’hui ne l'a connu jeune. Tous ceux que l’on interroge répondent, en haussant les épaules, qu'Immortel a toujours été tel qu'il l'est aujourd'hui. Il ne change pas, ne vieillit pas, et sa fidèle épée, surnommée Acier omniscient, présente la même constance.

Selon les rumeurs, ils se sont rencontrés il y a plusieurs années et, depuis lors, ils ne se quittent plus, comme s'ils étaient devenus dépendants l'un de l'autre. Mais qui dépend de qui ? Dans le dos du héros, on murmure qu'il est depuis longtemps tombé sous l’emprise totale de la lame douée d’intelligence, et qu’il ne fait qu'obéir à ses ordres étranges.

Un jour, on invita le héros à participer à la célébration des Couleurs printanières, avec d'autres maîtres guerriers. On lui banda les yeux, on plaça dans l'arène plusieurs poupées de chiffon et obstacles, mais, lorsque le gong retentit, l'épée resta fermement ancrée dans son fourreau ! L'arme noble, capable de boire la vie des ennemis vaincus, ne voulait pas participer à ce divertissement stupide, et le héros dut quitter la fête sous une pluie de rires. Ce fut le disciple présomptueux du maître local qui se moqua le plus. Mais lors de sa propre apparition au concours, il fut soudain provoqué en duel : le guerrier ridiculisé le défiait à un combat sanglant. Dès cet instant, la gaine de l'épée ne retint plus la vague rapide de coups. En quelques secondes, l'épée brisa l'arme de l'insolent et le pourfendit. Ensuite, elle se rendormit, jusqu'à sa prochaine gorgée de sang.

Acier omniscient mène le héros dans la bataille, car il a été créé pour les combats et les victoires, et non pour les divertissements pacifiques. Ce n'est qu'au combat que l'arme mortelle révèle son pouvoir. La lame n'aime pas les pauses entre les combats, elle aspire à combattre les ennemis les plus puissants et les plus dangereux.

Compétences

Saturé de puissance

Lorsqu'un héros ennemi meurt à proximité, la santé du héros se restaure et augmente de façon permanente.

Frappe héroïque

Le héros devient invulnérable et frappe plusieurs ennemis (les dégâts dépendent de l'agilité du héros). Après l’apprentissage de la compétence Digne rival, le dernier héros ennemi touché par l'effet de Frappe héroïque est étourdi. Après l’apprentissage de la compétence Tourbillon d'acier, Frappe héroïque ralentit l'adversaire.

Soif de bataille

Chaque coup augmente la capacité de vol de santé du héros. L'utilisation répétée de cette compétence a un effet cumulatif. Et lorsqu'elle est utilisée sur la terre du héros, cette compétence augmente également l’agilité du héros. Après l’apprentissage de la compétence Concentration de rage, lorsque le héros atteint l'accumulation maximale des effets de Soif de bataille, sa vitesse augmente. Lorsque l'effet de Soif de bataille baisse, la vitesse du héros reprend sa valeur initiale.

Festin sanguinaire

Lorsqu'un allié ou un ennemi meurt à proximité, le héros restaure sa santé. Après l’apprentissage de la compétence Mépris de la douleur, Festin sanguinaire augmente la résistance et la volonté du héros lorsque sa santé baisse.

Esprit immortel

En mourant, le héros devient un esprit invulnérable jusqu’à l’épuisement de son énergie. Une fois épuisé, le héros ressuscite sur place et inflige aux ennemis qui l’entourent des dégâts, dont l’importance dépend de la santé maximale du héros. En outre, en ressuscitant, le héros récupère une partie de sa santé. Sur sa terre, le héros récupère encore plus de santé.

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