Les Adorniens

Danse avec les loups

 

Abandonnant leurs maisons, pris de panique, les gens fuyaient un feu de forêt lorsque, dans la confusion, un petit garçon se perdit dans un épais fourré. Une meute de loups emmena le bébé en pleurs et les louves s'en occupèrent avec leurs propres louveteaux.

Il grandit avec les louveteaux et se lia d'amitié avec la meute de prédateurs. Les chasseurs à quatre pattes voyaient en lui un frère, et les gens qui rencontraient parfois le jeune homme dans les bois lui donnèrent le surnom de Danse avec les loups.

Le héros se souvenait encore du langage humain, et un jour, il apprit d'une conversation entre ses anciens congénères, que les habitants préparaient une battue massive dans la jungle. Les villages autour de Totoola étaient attaqués par un tigre sanguinaire qui avait provoqué déjà beaucoup trop de victimes, et les habitants avaient décidé de punir le meurtrier. Danse comprit qu'au cours de cette grande battue, de nombreux animaux périraient, et que même ses très chers compagnons n’étaient pas en sécurité. Il traqua l'ogre aux dents de sabre, vainquit la féroce créature dans un combat sans merci et rapporta sa tête coupée au village. De l'épaule ouverte de Danse dépassait une canine brisée qui devint le catalyseur du nouveau héros.

Depuis lors, les gens vinrent lui demander son aide et ses conseils, et les habitants de la forêt vécurent à nouveau paisiblement. Mais le déclenchement de la guerre poussa une fois de plus le héros à agir. Les Doctes utilisaient des animaux sauvages au cours de leurs batailles, les forçant à commettre des effusions de sang et des meurtres, tandis que du côté des Adorniens, les animaux combattaient volontairement pour tenter de protéger leurs voisins civilisés. Le jeune homme ne put supporter la violence commise à l'encontre de ses frères de la forêt et jura de leur rendre leur liberté.

Compétences

Assaut bestial

Le héros et ses loups ont une chance de mener une double-attaque.

Appel du loup

Le héros appelle un loup à son secours. Si la compétence a été utilisée sur sa terre, un allié beaucoup plus puissant se joindra au héros : un grand loup.

Après avoir appris la compétence Frères loups, le héros sera en mesure d'invoquer deux loups en même temps, et l'aptitude Poigne mortelle permettra aux attaques de loups de ralentir l'ennemi en réduisant sa vitesse de déplacement.

Force de la meute

Les alliés à proximité du héros et ses loups reçoivent un bonus de force. Plus l’intelligence du héros est élevée et plus il a d'alliés à proximité, plus le bonus est important.

Lance dévastatrice

Le héros frappe de sa lance un ennemi, ce qui lui inflige des dégâts et dirige sur lui les attaques des loups pendant quelques secondes. Après l’apprentissage de la compétence Malédiction de la lance dévastatrice, la cible touchée fait l'objet d'une malédiction : chaque attaque consécutive inflige des dégâts supplémentaires à la victime et restaure la santé de l'attaquant.

Grande Chasse

Le héros et ses loups annoncent la Grande Chasse. Durant une longue période, l'agilité du héros et de ses loups augmente, et plus les loups dans la meute du héros sont nombreux, plus le bonus d'agilité est important. La durée de la Grande Chasse augmente pour chaque héros ennemi tué sur la carte. Après avoir appris la compétence Chasse à courre, pendant la Grande Chasse, le héros et ses alliés (tant les loups que les autres héros présents sur toute la carte) bénéficient d'un bonus de vitesse de déplacement.

 

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