Les Adorniens

Foudroyant

 

C’est dans une nuit de grande pluie, lorsque la foudre heurta le sol telle une lance, qu’il vint au monde. Les premiers cris du bébé coïncidèrent avec les coups assourdissants du tonnerre, et les éclairs fendant le ciel furent la première chose à se refléter dans ses yeux grands ouverts sur ce nouveau monde.

Depuis lors, on le surnomma Foudroyant. Il devint un enfant intelligent et têtu, obtenant toujours ce qu'il désirait, mais ce n'était pas surprenant... Quand il était triste, le ciel commençait à verser des larmes de pluie, lorsqu'il était en colère, des éclairs éblouissants déchiraient le ciel. Foudroyant pouvait piquer un offenseur d’une étincelle émanant de son doigt, et quand il était joyeux, des éclairs de feux vifs brillaient dans ses yeux.

Tous savaient que ce garçon suivrait la voie des héros, mais quand les hommes du lord local lui proposèrent leur aide pour révéler ses capacités héroïques, il refusa. Il savait qu’il deviendrait celui qu'il devait être.

Foudroyant partit dans le désert Sik'Hayya. Il erra longtemps dans les tracés géants des dunes de sable. Au troisième jour de son périple, un orage sec éclata. Les feux des éclairs brulèrent le ciel et les vagues dessinées par le sommet des dunes. L'air craquait sous l'impact des éclairs aveuglants et le sable se transformait en verre. Foudroyant avança au centre des éléments et la foudre enlaça son corps. L'orage s'intensifia encore, les éclairs se succédaient sans fin, l'atmosphère se colora d'une suspension de Prime. Soudain, tout s'arrêta... Le héros avait soumis l'orage !

Il s'est longtemps considéré comme le seul dompteur de foudre de la Praia, mais les Doctes disposaient désormais d'un héros qui commandait au feu céleste. Foudroyant cherche aujourd'hui à combattre l'autre favori de l'orage.

Compétences

Chaîne d'éclairs

L'utilisation de n’importe quelle compétence, active l'effet Orage et éclairs sur le héros, qui ajoute l'effet Chaîne d'éclairs à son attaque habituelle. En utilisant plusieurs fois la compétence, l'effet s'accumule, augmentant le nombre de cibles touchées. Au fil du temps, l'effet s'affaiblit et inflige moins de dégâts.

Coup de tonnerre

Le héros jette un marteau sur l’ennemi, lui infligeant des dégâts. Après l’apprentissage de la compétence Coup électrifiant, l'impact du marteau réduit la vitesse de la cible et celle-ci ne peut pas utiliser ses compétences pendant une courte période. Après avoir appris la compétence Charge électrique, le héros inflige des dégâts supplémentaires pour chaque chaîne d’éclairs accumulée mais le temps de rechargement de la compétence est réduit également.

Boule de foudre

Le héros lance une boule de foudre avec une portée limitée. Une fois sur la cible, la boule explose, infligeant des dégâts. Si une boule de foudre explose sur sa terre, des dégâts sont également infligés aux ennemis situés à proximité de la cible principale.

Décharge

Durant quelques secondes, le héros inflige en se déplaçant des dégâts aux ennemis derrière lui. Après avoir appris la compétence Vitesse de l'éclair, le héros reçoit un bonus de vitesse de déplacement lorsqu’il utilise Décharge.

Colère divine

Après l’activation de la compétence, tous les personnages ennemis se trouvant sur la carte sont frappés par la foudre qui leur inflige des dégâts importants. Si les héros ennemis se trouvent sur la terre du héros, la foudre les ralentit et ils ne peuvent pas utiliser leurs compétences pendant quelques secondes.

Après l’apprentissage de la compétence Décharge, la Colère divine inflige des dégâts supplémentaires.

 

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