Les Adorniens

Meneur

 

Jadis, les Adorniens admiraient en lui l’habile fabricant de lames. Mais indifférent aux honneurs, il préférait créer des armes d'entraînement et de tournoi, plutôt que des haches et des masses mortelles. Toutefois, ses facultés étaient telles que dans les mains d'un véritable guerrier, ses épées en bois terrassaient l'ennemi aussi bien que des lames d'acier. C'est lui qui confectionna pour Roc une masse ultrarésistante, la seule que le puissant colosse ne parvint à briser.

Mais l'armurier cessa son travail pacifique lorsque vinrent les jours les plus sanglants de la guerre contre les Doctes. L'armée adverse assiégea la ville natale du maître artisan, et l'ennemi franchit les murs dès le premier assaut. Alors, le futur Meneur prit une massue d'entraînement et l’un des boucliers décoratifs qui encerclaient l’arène des tournois et, poussant un cri de guerre, se précipita dans la mêlée. Entouré par des centaines d'ennemis haineux, il tomba comme un héros, puis il revint d'entre les morts. La lame couverte de sang devint le catalyseur du héros. Les coups puissants des Adorniens, inspirés par l'exploit de ce courageux guerrier, repoussèrent les Doctes hors de la ville.

Depuis lors, il n'a pas d'égal dans la bataille, et même la recrue la plus timide devient un frénétique berserker lorsque le Meneur prend la tête de son escouade. Commandant expérimenté, il ne se précipite plus sur l'ennemi, mais lance au moment propice une attaque rapide au point le plus vulnérable de la formation ennemie.

Parfois, après une nouvelle bataille sanglante, les mains du guerrier, fatiguées par le poids des masses de combat, sont tentées par un travail créatif. Alors, le Meneur retourne au château et crée une nouvelle arme, véritable chef-d'œuvre d'inspiration.

Compétences

Commandant

Pour chaque allié qui se trouve aux côtés du héros, la résistance et la volonté du héros augmentent.

Coup du meneur

Le héros frappe tous les ennemis qui lui font face. Si cette compétence est utilisée sur sa terre, les dégâts infligés sont plus importants.  Après l’apprentissage de la compétence Coup fracassant, les Coups du meneur diminuent la résistance des ennemis pendant plusieurs secondes.

Percée

Le héros se précipite vers la cible ennemie, lui infligeant un puissant coup accompagné d'un étourdissement. Après l’apprentissage de la compétence Esprit guerrier, les soldats alliés se trouvant à proximité se ruent avec lui sur les soldats ennemis. En outre, tous les alliés situés dans le même rayon reçoivent un bonus temporaire de vitesse et d'agilité.

Armure ensorcelée

Pendant un moment, tous les alliés autour du héros reçoivent une protection infligeant des dégâts magiques aux ennemis les attaquant. Après l’apprentissage de la compétence Armure résistante, l'Armure ensorcelée, sur le héros, permet également de réduire tous les dégâts infligés au héros.

Étendard sacré

Le héros peut planter un étendard sur le terrain, ce qui augmente la santé maximale des alliés alentours. La terre autour de l’étendard devient celle du héros. En utilisant la compétence sur sa terre, le héros augmente également l'agilité de tous les alliés autour de l’Étendard sacré.

Après l’apprentissage de la compétence Dernier bastion, l’Étendard, entre autres choses, soigne les héros et les soldats alliés.

 

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