Les Adorniens

Prince des Voleurs

 

Les naïfs sentimentaux croient encore aujourd’hui que le prince a commencé à voler dès son enfance pour survivre. Ce n'est pas vrai, il a grandi dans une communauté riche et n'a jamais vécu dans la pauvreté. Sa passion pour les objets particulièrement protégés n'est pas venue tout de suite, il aimait juste obtenir ce qui n'était pas accessible aux autres. Et souvent, au lieu de réaliser des missions lucratives, le prince s'aventurait dans les terres des chimères à la recherche d'un totem rare ne valant pas grand-chose, mais extrêmement difficile à obtenir.

La maîtrise du voleur s'améliora au fil des années, il était capable de se faufiler discrètement dans le Saint des saints de n'importe quel coffre-fort en se cachant derrière un écran de fumée, et pouvait se frayer un chemin à travers une foule de gardes grâce à sa connaissance parfaite de la dance de l'épée.

C'est sa réputation de voleur habile et doué qui attira l'attention de ses ennemis.

Un jour, les Doctes enlevèrent la compagne du prince. La situation dans laquelle il se trouvait était pire qu'une prison. Durant quatre interminables années, il travailla pour les Doctes contre sa volonté et accomplit beaucoup de choses dont le souvenir l'épouvante toujours.

Le prince fut en mesure d'organiser la fuite de la jeune fille, et ils retrouvèrent leur liberté tant espérée. Mais quand le héros revint sur ses terres, beaucoup remarquèrent qu'il était devenu sombre et silencieux. Et, depuis lors, il ne partait en mission que s'il fallait voler quelque chose aux Doctes. Lorsque des rumeurs d'une nouvelle guerre avec l'Empire se firent entendre, le héros fut le premier à s’enrôler.

Le seigneur, qu'il jura de servir, pouvait être tranquille : le prince obéirait toujours aux ordres. Mais il ne fallait rien lui demander sur son passé, il se tairait de toute manière. Ou prononcerait l’une de ses phrases mystérieuses qui éveillent la curiosité, mais n'expliquent rien.

Compétences

Chance

Le héros a une chance d’ignorer jusqu’à 40% des dégâts reçus

Combat déloyal

Le héros porte une réserve de substance magique qui, une fois jetée sur son adversaire, l’étourdit pendant quelques secondes. Sur sa terre, cette compétence inflige également des dégâts variables en fonction de la force du personnage. Après l’apprentissage de la compétence Mélange explosif, elle permet d’éblouir tous les ennemis dans un rayon restreint lors d’une attaque.

Rafale de coups

Augmente l’agilité du héros pendant plusieurs secondes. Si cette compétence est utilisée sur la terre du héros, celle-ci restaure également sa santé. Après avoir appris la compétence Assaut rusé, le héros peut augmenter encore davantage sa vitesse.

Lame cachée

Lors d'une attaque classique, le héros a une chance que tous les ennemis à distance de mêlée subissent de faibles dégâts magiques, qui dépendent du niveau d’intelligence du personnage. Après avoir appris la compétence As dans la manche, le héros bloque les dégâts reçus s’ils dépassent un certain pourcent de points de vie disponibles. Et en plus, chaque fois que Lame cachée est utilisée, la durée de son rechargement est réduite.

Tir fatal

Inflige des dégâts magiques à l’ennemi et l’étourdit pendant quelques secondes, puis la vitesse de la victime est réduite pendant un certain laps de temps.

Compétence principale : Épée diablement tranchante

Les attaques de Prince des Voleurs infligent davantage de dégâts.

 

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