Les Doctes

Sorcier

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La voie des connaissances interdites peut mener très loin. Et pour ceux qui sont prêts à risquer leur âme, leur vie et leur raison, elle peut devenir un tremplin vers de brillants sommets de sagesse et de puissance.

Un jour, un jeune lieutenant docte fut transformé en poulet par un mage adornien. Des soldats éloignèrent leur compagnon ensorcelé du champ de bataille, mais dans l'empire, nul ne put lui venir en aide. Le père du guerrier, un savant célèbre, travailla jour et nuit pour résoudre le problème, mais la science traditionnelle ne permettait tout simplement pas de comprendre cette situation. Désespéré, il décida de se tourner vers les connaissances anciennes qui avaient toujours été considérées par les doctes pragmatiques comme des fantaisies et du charlatanisme primitifs.

Au fil du temps, le scientifique découvrit de nombreux secrets, étranges et parfois terribles : il apprit comment tirer des boules de feu sur ses ennemis, comment créer des barrières d'énergie et développa même une technique d'invocation de démons. Cependant, beaucoup de temps s'écoula avant qu'il ne trouve un moyen de lever la malédiction dont son fils faisait l'objet. Mais une simple incantation, tirée de pages en décomposition ne serait pas suffisante, il fallait quelque chose de plus, un ingrédient supplémentaire, qui conférerait une véritable puissance à la magie oubliée. Et le scientifique le découvrit dans la région qu’il avait fui : avant de réciter de nouveau l'ancienne incantation, il but, sans broncher, une éprouvette fumante de Prime concentré, mélangé avec du mercure et du souffre.

Une magie cent fois plus puissante rendit au hardi lieutenant son ancienne apparence, mais son père, lui, changea. Choisissant comme catalyseur l'éprouvette qui avait fait basculer sa vie, le nouveau héros fonda une école consacrée à la « magie scientifique » et écrivit un premier manuel destiné aux futurs praticiens. Désormais, beaucoup de héros doctes étudient des sortilèges de combat meurtriers et n'hésitent pas à utiliser ces connaissances dangereuses en pleine bataille.

Compétences

Grimoire enchanté

La création des compétences de classe n'est pas interrompue par le mouvement ou l'éloignement de la cible.

Boule de feu

Le héros crée une boule de feu qu'il envoie sur ses ennemis, leur infligeant des dégâts dans une zone donnée et infligeant également des dégâts à ceux qui se trouvent au cœur de l'explosion. De plus, la Boule de feu abat les arbres. Lorsqu'elle est utilisée sur votre terre, la zone de dégâts est augmentée. Après l’apprentissage de la compétence d'amélioration Inflammabilité, les ennemis se trouvant au cœur de l'explosion reçoivent des dégâts physiques pendant encore quelques secondes.

Transformation

L'ennemi visé se transforme pendant un certain temps en poulet et ne peut ni attaquer, ni activer ses compétences. Il se déplace plus lentement pendant quelques secondes et reçoit des dégâts physiques. Après l’apprentissage de la compétence d'amélioration Pression de la magie, les dégâts subis par l'ennemi lors de la transformation sont plus importants, et celui qui tue l'ennemi transformé en poulet voit sa santé et son énergie partiellement restaurées.

Barrière énergétique

Un anneau de diamètre moyen apparait dans la zone sélectionnée. Lorsque les ennemis franchissent ses frontières pour la première fois, ils sont assommés pour une courte période. Encerclés par la barrière sur la terre du héros, les ennemis restaurent leur santé moins rapidement. Après l’apprentissage de la compétence Tremblement de terre, les héros ennemis situés à l'intérieur de la barrière subissent des dégâts physiques.

Invocation du démon

Le héros invoque pour l'aider un allié puissant : un démon. Plus la force du héros est grande, plus les attaques de la créature invoquée sont fortes. Après l’apprentissage de la compétence Feu démoniaque, tous les ennemis situés à proximité du démon subissent des dégâts causés par une flamme magique. En cas d'utilisation de la compétence sur sa terre, l'apparition du démon infligera des dégâts à tous les ennemis qui l'entourent.

 

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