Les Doctes

Maître-lames

 

Des êtres étranges au corps d’homme et à queue de serpent apparurent pour la première fois dans la Zone Prime après la catastrophe. Les scientifiques doctes estiment que c’est le cataclysme qui a fait naître ces créatures à quatre bras. Mais certains anciens se souviennent que dans leur enfance, on les effrayait en leur contant les légendes de nâgas terrifiants.

Un jour, un appel inquiétant attira un jeune nâga hors de sa tribu. Il se retrouva bientôt sur les terres des êtres sans queues qui dominaient le métal, la pierre et le Prime. Il y vit des gens aux capacités guerrières telles, qu’il eut immédiatement envie de croiser le fer de ses quatre épées avec eux.

Il rampa au centre de l’arène des gladiateurs où des guerriers inlassables, qui se languissaient des combats et des campagnes militaires, se réchauffaient le cœur en duels, pour le plus grand plaisir des spectateurs. Il appela alors tous les héros présents à l’affronter. Les témoins de la scène furent subjugués par l’audace et le courage du guerrier. Certains crurent même que ce défi était une plaisanterie. Mais l’homme-serpent insistait avec tant de verve que quatre héros doctes en furie entrèrent sur le sable de l’arène imprégné du Prime remporté lors des duels précédents.

Des légendes courent encore sur ce combat. Le nâga n’a pu triompher, mais il survécut et infligea même de sérieuses blessures à ses opposants. Les lords présents dans le public lui offrirent tous de se joindre à leur garde, mais le nâga resta dans l’arène. À cette époque ne l’intéressaient que les combats et le triomphe.

Au cours de ses années de combat, l’homme-serpent se fit une sérieuse réputation. Avec le temps, l’apparence de ce héros à quatre mains cessa de sembler étrange aux Doctes, et dans les villes de l’Empire apparurent de plus en plus de nâgas. En effet, étrangement, dans leurs tribus naissaient beaucoup de héros.

Lorsque la guerre fut déclarée, tous les combattants nâgas reçurent l’ordre d’aller au front. Aucun d’eux ne refusa. Ils transmirent aux lords les catalyseurs précieusement gardés (les amulettes de Maturité en os) et les guerriers à quatre bras s’en allèrent au cœur des combats.

Compétences

Souplesse reptilienne

Le héros a plus de chance d’éviter les attaques de ses opposants.

Bond mortel

Le héros se déplace à l’endroit indiqué en infligeant des dégâts à tous les ennemis qu’il croise. Lorsque cette compétence est utilisée, les effets de contrôle n’agissent pas sur le héros. Le nombre de cibles à qui le héros dérobe la santé est limité.

Coups paralysants

Chaque ennemi ayant subi une attaque réussie ressent les effets du poison qui diminue sa ruse. Plus la volonté du héros est grande, plus l’effet du poison sera fort. Après l’apprentissage de la compétence Poison de perfidie, l’ennemi qui reçoit plusieurs fois l’effet du poison est ralenti.

Guerrier aux bras multiples

En réponse à une attaque de l’ennemi, le héros peut frapper avec le coup suivant tous les opposants à proximité. En même temps le nombre de cibles à qui le héros dérobe la santé et l’énergie est limité.

Appel hypnotique

Le héros contraint tous les ennemis situés à proximité à l’attaquer pendant un court instant. Utilisée sur la terre du héros, l’hypnose a un rayon d’action plus grand. Après l’apprentissage de la compétence Hypnose collective, les chances du héros d’esquiver les attaques ennemies sont augmentées pendant plusieurs secondes.

Lames ensorcelées

Chaque attaque du héros inflige des dégâts magiques supplémentaires et dérobe de la santé à l’opposant.

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