Les Doctes

Serpent-mage

 

Les serpents-mages ne sont pas très bavards, et parmi les gens, il n’y a pas beaucoup de volontaires pour une conversation cordiale avec un serpent volant. C’est pourquoi personne ne connaît ne fût-ce qu’un dixième de leurs secrets. D’où sont-ils venus ? Où ont-ils grandi ? Comment sont-ils devenus des héros ?

Certains amateurs de secrets et d’énigmes parlent d’une ancienne tribu de créatures bizarres. D’autres disent que les serpents-mages sont le résultat d’une mutation du Prime produit par les résurrections incontrôlables des premiers héros. Les autres racontent qu’il s’agit d’une transformation volontaire d’un scientifique génial voulant obtenir des forces spéciales, mais il y a aussi ceux qui parlent d’un hasard absurde au cours de l’assimilation d’une nouvelle technologie. Certains affirment d’ailleurs que ces créatures étranges ne sont rien d’autre que des chimères douées d’intelligence.

Ce fameux géant écailleux apparut parmi les Doctes un jour sanguinaire de la guerre pour le Bosquet de brume et proposa ses services au lord le plus influent. Ses capacités inhumaines seraient utiles à n’importe quelle armée et c’est à bras ouverts qu’on accueillit l’étrange invité dans l’empire, bien que les technocrates pragmatiques ne fassent plus confiance depuis longtemps à la magie. Mais il était absurde de nier l’essence magique de Serpent-mage, et même les sages aux grands fronts de l’Académie du Prime venaient de la capitale pour s’extasier devant lui.

L’intérêt fut réciproque : le serpent corné ne demandait pas mieux que d’étudier ses alliés. L’évolution explosive d’une nouvelle société semblait être une bonne matière pour les réflexions philosophiques du mage. Serpent-mage affirme que c’est précisément dans le combat que le potentiel humain se dévoile au maximum. Il est possible qu’il participe à la guerre uniquement pour mieux comprendre ces êtres à deux pieds, aux corps mous, à la fois si agressifs, si intransigeants et… si humains.

Le catalyseur de Serpent-mage est un morceau de sa peau écailleuse, tombé sous un projectile de fusil de Prime lors de sa première rencontre avec les Hommes. Heureusement, Serpent-mage eut l’intelligence de ne pas se montrer agressif, et les tireurs comprirent qu’ils avaient réagi par peur. Et ils rendirent le salut à cette créature extraordinaire.

Compétences

Lord de l’immatériel

Les dégâts magiques infligés aux ennemis situés autour de Serpent-mage augmentent.

Toile de sortilèges

Inflige des dégâts magiques importants. Si ce sort tue l'ennemi, il se recharge immédiatement et il est de nouveau prêt à l'emploi. L’apprentissage de la compétence Piège magique permet d'infliger des dégâts supplémentaires à l'ennemi qui tenterait d'utiliser une compétence après avoir été touché par Toile de sortilèges. En outre, la vitesse et l'agilité de l'ennemi sont considérablement réduites durant plusieurs secondes.

Corps immatériel

Le héros transformé en Corps immatériel gagne la capacité de traverser les créatures vivantes, restaurant son énergie à leur contact. Si le héros quitte son Corps immatériel sur sa terre, il reçoit de l'énergie supplémentaire. La compétence Spasme permet au héros d'infliger des dégâts supplémentaires aux ennemis à proximité, à travers lesquels il passe dans son Corps immatériel, et après l’apprentissage de la compétence Fantôme immatériel, la vitesse de son Corps immatériel augmente considérablement.

Bouclier immatériel

Durant quelques secondes, le héros s'entoure d'un bouclier magique qui absorbe une part importante des dégâts reçus. De plus, c'est l'énergie du héros qui est dépensée lorsque ce dernier reçoit des coups et non sa santé. Lorsqu'il enlève le bouclier sur sa terre, le héros récupère de la santé proportionnellement à son énergie maximale.

Triomphe de l’esprit

Le héros projette son énergie sur la cible, lui infligeant des dégâts colossaux après un court laps de temps. Si l'utilisation de cette compétence tue un héros ennemi, le héros reçoit un bonus d'énergie permanent. Après l’apprentissage de la compétence Résonance énergétique, les dégâts infligés par le Triomphe de l'esprit sont augmentés. L'importance du bonus dépend de la différence entre l'énergie maximale du héros et celle de la cible.

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