Les Doctes

Joueur de flûte

 

Moqueur sarcastique et sans retenue, il traitait avec scepticisme certaines recherches des Doctes, critiquant ouvertement ce qu’il considérait comme des pseudo-sciences, ce qui lui valut d’atterrir en prison. L’obscurité éternelle régnait dans l’oubliette et il perdit vite le compte de ses jours d’enfermement. Mais c’est le silence qui ennuyait le plus ce blagueur invétéré, il ne pouvait rester sans rien dire et ne supportait pas d’entendre les sons s’éteindre autour de lui.

Pour ne pas perdre la raison, le prisonnier se mit à siffler une simple mélodie. Ce son inhabituel attira les rats de la prison et le blagueur n’était plus seul. Il fabriqua une simple flûte à partir d’un morceau de tube de cuivre et remarqua avec étonnement que chacune de ses nouvelles mélodies réunissait autour de lui de plus en plus d’invités à queue. La flûte charmait les rongeurs, ils obéissaient à sa musique comme de bons soldats obéissent aux ordres de leur général.

Il s’entraîna pendant longtemps pour pouvoir diriger son armée, et quand il atteignit son but, il ordonna tout d’abord à ses serviteurs de ronger les grilles de sa cellule. Le prisonnier se libéra et son armée grise le suivit. Les rats devinrent ses bras, ses oreilles et même ses yeux, car il ne supporte pas l’exposition à la lumière.

Ne voulant absolument pas retourner en prison, il décida de s’engager dans l’armée du lord pour éviter d’être poursuivi. Au début, on ne le prit pas au sérieux : de quoi était-il capable, ce Joueur de flûte ? De voler quelques pièces à l’ennemi et de trouer l’étoffe des drapeaux ? Cependant, les Doctes appréciaient tous les arts, le lord devait simplement trouver comment l’utiliser. Il s’avéra très vite que la flûte improvisée pouvait priver de leur volonté non seulement les rats, mais aussi les gens, et la participation de ce grossier personnage aux lunettes noires devint vite indispensable. On l’appelle souvent Joueur de flûte. Il jure que jamais de sa vie il ne fera de mal à ses compagnons aux longues dents, même s’ils sont entièrement sous son emprise.

Compétences

Tous pour un

Pour chaque créature qui le sert, le héros reçoit un bonus de santé et de régénération de sa santé.

Invasion de rats

La zone indiquée se remplit de milliers de rats, causant des dégâts aux ennemis qui s’y trouvent. Invasion de rats transforme la terre d’ennemi en neutre. Après l’apprentissage de la compétence Maladie murine, la compétence Invasion de rats inflige davantage de dégâts et réduit la plus haute caractéristique entre la force ou l’intelligence des ennemis.

Appel de la flûte

Le héros enchante la créature ciblée en jouant de sa flûte magique. Les héros ennemis le suivront pendant un court laps de temps ou jusqu’à ce qu’ils reçoivent une certaine quantité de dégâts, mais les soldats deviendront les serviteurs du héros de manière permanente. Le nombre de combattants que peut contrôler le héros est limité ! Après l’apprentissage de la compétence Musique enivrante, dès que l’effet d’Appel de la flute se dissipe l’ennemi enchanté reçoit de dégâts importants. Et la compétence Force de la flûte augmente la santé et la vitesse de régénération de la santé des créatures enchantées.

Rats voleurs

Le héros envoie les rats les plus rapides et les plus agiles en éclaireurs. Un rat part à la poursuite de chaque héros ennemi et montre au héros tout ce qu'il voit sur son chemin. Lorsqu'il atteint le héros ennemi, il lui inflige de petits dégâts, lui vole du Prime et réduit sa vitesse de déplacement, après quoi il retourne au pas de course vers son maître. S’il parvient à rejoindre son maître, celui-ci reçoit le Prime volé. Mais si quelqu'un tue le rat sur le chemin du retour, c’est lui qui obtient le Prime qu’il transportait.

Musique enchanteresse

Tant que le héros joue de sa flûte, tous les ennemis sont étourdis. Lorsque la mélodie prend fin, tous les soldats pris dans le rayon d'action deviennent des serviteurs du héros pendant une longue période. Après l’apprentissage de la compétence Musique envoûtante, les héros ennemis qui entendent la mélodie sont ralentis durant un court moment et perdent la capacité d'utiliser leurs compétences.

 

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