Les Doctes

Vierge

 

Le confort des murs solides de son château : voilà ce qu’elle considérait comme son plus grand bonheur. Cette héritière d’une ancienne et noble lignée croyait que la garde de son père protègerait sa terre des ennemis. Et quand bien même les forces s’avèreraient inégales, les licornes, fidèles alliés depuis des temps anciens, viendraient à leurs secours.

Mais la guerre avec le royaume d’Adornie éclata. En essayant de prendre à revers les forteresses des Doctes, une armée ennemie pénétra sur le territoire du lord. Les gardes-frontières se battaient courageusement. Mais que pouvait faire une poignée de braves soldats contre une foule d’ennemis ? Le lord et ses fils périrent au combat, l’armée prit la fuite et il n’y eut plus personne pour rallumer le feu de l’espoir dans les cœurs des soldats.

La fille du lord avait entendu l’appel du Prime longtemps auparavant, mais elle y avait résisté, craignant d’affronter son destin. Tout était différent désormais : ayant perdu sa famille, accablée par le chagrin, l’héritière rêvait de vengeance. Elle appela à l’aide les licornes, mais celles-ci ne répondirent pas. La jeune fille comprit alors que la vengeance ne permettait guère de retrouver ce que l’on avait perdu, mais qu’au contraire, elle entrainerait encore davantage de perte. La jeune fille devait défendre sa patrie, sauver les blessés et les prisonniers. Ayant réalisé que les intentions de la jeune fille étaient pures, les licornes vinrent en aide à la dernière représentante de cette lignée.

La garde du père reprit courage à la vue de la jeune cavalière. L’armée la suivit et c’est au cours de son tout premier combat qu’on la surnomma Vierge. La pureté de ses intentions et sa volonté de fer permirent à sa licorne de combat d’obtenir un Vol irisé et ses ennemis n’étaient plus en mesure de nuire à la guerrière qui planait au-dessus du champ de bataille.

Elle se choisit pour catalyseur une aiguille dorée qui avait servi un jour à broder l’armoirie de sa lignée sur les caparaçons des licornes. La noble Vierge guide désormais les soldats dans les batailles, puisque quand les hommes perdent la foi en leur victoire, seule sa pure beauté est susceptible de leur montrer ce pour quoi il vaut la peine de se battre et de mourir.

Compétences

Bouclier de pureté

Augmente la résistance de l'héroïne et la protège contre les attaques ennemies. Les ennemis qui attaquent l'héroïne sur sa terre subissent des dégâts magiques en contrepartie. Plus la volonté de l'héroïne est élevée, plus sa résistance et les dégâts magiques infligés à l'ennemi sont importants.

Équilibre des forces

L'héroïne se soigne et soigne ses alliés. Si des ennemis se trouvent à proximité, ils subissent des dégâts et l’héroïne ainsi que ses alliés récupèrent encore davantage leur santé, se répartissant équitablement l’équivalent des dégâts infligés par la compétence Équilibre des forces. Lorsqu'elle est utilisée sur la terre des alliés, ceux-ci reçoivent également un bonus de vitesse de déplacement pendant quelques secondes. Après avoir appris la compétence Déplacement de l’équilibre, l'héroïne inflige encore plus de dégâts à ses ennemis avec la compétence Équilibre des forces et, par conséquent, les alliés reçoivent des points de santé supplémentaires.

Charme

Pendant un court laps de temps, la terre autour de l'héroïne devient sienne. Les héros ennemis se trouvant dans ce cercle perdent, pendant quelques secondes, la capacité de se déplacer. Après avoir appris de la compétence Assujettissement, l'héroïne immobilise non seulement ses ennemis, mais elle réduit également de manière significative leur volonté et leur résistance.

Tranquillité

Pendant un court laps de temps, la terre autour de l'héroïne devient sienne. Les héros ennemis se trouvant dans ce cercle perdent, pendant quelques secondes, la capacité de se déplacer. Après apprentissage de la compétence Assujettissement, l'héroïne non seulement immobilise ses ennemis, mais réduit également de manière significative leur volonté et leur résistance.

Vol irisé

La licorne de l'héroïne s’entoure d'un arc-en-ciel, devient invincible, prend son envol et plane durant un certain temps au-dessus du terrain. Tous les ennemis qui se trouvent en dessous d'elle dans un rayon réduit subissent sans interruption des dégâts magiques. Lorsqu'elle est utilisée sur la terre de l’héroïne, sa vitesse de déplacement est augmentée durant le vol. Après l’apprentissage de la compétence Euphorie du vol, la durée du vol est augmentée.

 

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