Les Doctes

Homme-rocher

 

Il est plutôt lent d’esprit, certes, ce qui n’a rien d’étonnant compte tenu de sa taille. Quand chacun de ses pas fait trembler la terre, et que son coup d’épaule fait voler les gens comme des quilles, mieux vaut anticiper chacun de ses mouvements, en réfléchissant bien et en n’omettant aucun détail.

Personne ne connaît les limites de sa puissance. Bien avant l’appel du Prime, les gens s’étonnaient de la force incroyable de cet Homme-rocher. Ce grand athlète ne pensait ni à la guerre, ni à l’héroïsme, il travaillait dans une mine de fer, près du casse-pierres, tournant à lui seul un marteau que même la puissante turbine n’arrivait pas à faire bouger. Mais un jour, un éboulement dans les montagnes fit trembler les galeries de la mine, l’étayage de la galerie se fendit et des blocs de pierre tombèrent du plafond, menaçant d’écraser les mineurs. Alors pour maintenir la roche qui s’affaissait, le marteleur courageux plaça son dos sous elle, pendant que tous les hommes sortaient sains et saufs jusqu’au dernier. Les mineurs eurent le temps de voir une explosion bleu clair tout au fond de la montagne, ensuite le tunnel s’effondra, enterrant le héros sous plusieurs tonnes de débris.

La mort devint sa première renaissance : le Prime fit naître un géant, saturé par la force de la pierre. Comme par culpabilité, les montagnes l’avaient doté de la solidité, de la résistance et de l’invulnérabilité du bloc de granit. Son catalyseur est le manche du marteau géant écrasé par la roche qu’il ne lâcha pas, même après sa mort. Les meilleurs forgerons rivalisaient pour avoir le droit de forger une armure incroyablement solide pour Homme-rocher et des chaînes de choc mortelles qu’il utilise avec une grande facilité, que ce soit pour détruire des régiments ennemis ou pour réduire en poussière des remparts.

Compétences

Inébranlable

Réduit la quantité de dégâts infligés au héros.

Rocher

Le héros est invulnérable, mais perd la capacité de se déplacer. Il fait progressivement de la terre autour de lui la sienne. En utilisant la compétence Rocher sur sa terre, le héros restaure également sa santé. Après l’apprentissage de la compétence Pierre vivante, le personnage, une fois la compétence Rocher activée, peut utiliser la compétence Onde de choc.

Démarche du géant

Quand le héros se déplace, la terre autour de lui tremble, ce qui ralentit ses adversaires. Après avoir appris la compétence supplémentaire Pas ébranlant, le personnage est capable de ralentir l'ennemi encore plus.

Onde de choc

Un coup puissant à même le sol projette les ennemis à proximité et leur inflige des dégâts. Après l’apprentissage de la compétence Résonance, Onde de choc inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis ralentis.

Avalanche

Le héros jette ses gantelets devant lui, ce qui étourdit les ennemis pendant deux secondes, les projetant sur le côté et leur infligeant des dégâts importants. Le personnage charge ensuite en direction de ses gants. Après l’apprentissage de la compétence Avalanche mortelle, les ennemis touchés par les gantelets sont également ralentis.

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