Les Doctes

Capitaine

 

Qu’est-ce qui rend invincible un vrai soldat ? Ses aptitudes au combat s’améliorent au fil des entraînements rigoureux, mais il y a une chose qu’il est impossible d’apprendre et qu’on ne peut que ressentir : l’amour de la Patrie. Il n’y a rien de plus important que le grand empire des Doctes : c’est ce que Capitaine a appris de son père, Et depuis le premier jour de sa carrière militaire, le jeune homme était prêt à donner sa vie pour la patrie.

Il commença comme simple soldat sur le front d’une guerre non déclarée avec des chimères, et ses états de service firent envie à ses nombreux compagnons. Mais malgré son courage dévoué et sa maîtrise militaire, les exploits de Capitaine n’avaient rien de comparable avec les actes épiques des véritables héros de Prime. Il ne les enviait pas, non, il voulait seulement servir sa patrie du mieux possible. C’est pour cette raison que lorsque le commandement annonça le recrutement de cobayes pour une série d’expériences dangereuses, il fut le premier à se porter volontaire.

Les scientifiques doctes cherchaient à créer des héros de façon artificielle, transformant de simples soldats en guerriers immortels. Au cours de l’expérience, on injecta un mélange de Prime particulier dans le sang des humains. Les conséquences terribles ne se firent pas attendre : les malheureux mouraient les uns après les autres. Seul Capitaine supporta fermement toutes les expériences, qui n’étaient pour lui que de longues journées de souffrance. Le soldat récupéra ses forces et devint enfin celui qu’il rêvait d’être.

Il continue de s’entraîner avec de simples combattants et ne croit pas que grand-chose ait changé dans sa vie. Mais le coffre du lord conserve un catalyseur – son poignard baïonnette – qu’il avait utilisé pendant ses raids enragés pour traverser la forêt épaisse et les régiments ennemis. Maintenant il n’a plus besoin d’arme : le puissant héros éliminera à mains nues celui qui osera défier l’empire. Vive la puissante armée des Doctes!

Compétences

Colère

Un coup sur quatre infligé par les attaques et les compétences de classe du héros cause de dégâts magiques supplémentaires.

Poing furieux

Une fois la compétence activée, le coup suivant du héros cause des dégâts physiques et projette les ennemis dans les airs. Sur sa terre, les dégâts sont augmentés. Après l’apprentissage de la compétence Poing de fer, ce coup étourdit également l'ennemi durant une courte période.

Coup volant

Le héros se jette sur l’ennemi désigné et lui inflige des dégâts. Lorsqu'elle est utilisée sur sa terre, cette compétence se recharge beaucoup plus rapidement. Après l’apprentissage de la compétence Résistance vaine, le Coup volant étourdit la cible pendant une courte durée ou double les dégâts infligés à un ennemi déjà étourdi.

Irrésistible

En infligeant des dégâts avec ses compétences de classe, le héros restaure sa santé. Après avoir appris la compétence Surmonter la douleur, le héros récupère un pourcentage plus élevé de sa santé.

Trombe noire

Le héros entre en rotation rapide pendant un certain temps, infligeant des dommages physiques aux ennemis qui l'entourent. En utilisant cette compétence, le héros ne peut être contrôlé. De plus, après l’apprentissage de la compétence Tourbillon fou, sa vitesse de déplacement et sa santé maximale augmentent également.

 

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