Les Doctes

Rochassier

 

Dans les anciennes chroniques, on rencontre de belles légendes sur les épées clairvoyantes, maîtrisées uniquement par les guerriers les plus puissants et les plus courageux. Ces lames indestructibles au caractère indépendant choisissaient leurs propres maîtres. La force de l’arme complétait le savoir-faire des guerriers, et les héros du passé passaient pour invincibles.

Cependant, le temps implacable efface la mémoire même des plus grands exploits : cela fait déjà longtemps que personne n’entend plus parler de ces épées « vivantes », et le secret de leurs origines reste entier.

Toutefois, cette arme étrange fit sa réapparition chez les Hommes : avant le tout début de la guerre, un puissant guerrier descendit des montagnes, armé d’une de ces épées « clairvoyantes ». Le géant aux larges épaules et aux cheveux roux ne donna pas son nom, mais il raconta qu’il venait d’un ancien clan montagnard.

Rochassier rendit au lord son catalyseur : une pierre à aiguiser qu’il utilisait dans les rares moments de détente entre les combats pour aiguiser son épée avec tendresse, tout en lui parlant des ennemis pourfendus. Le guerrier discutait avec son arme plutôt qu’avec les humains, et seules les quelques allusions qu’il fit permirent de découvrir ce qui lui était arrivé. Un jour, le propriétaire d’une autre épée clairvoyante s’était faufilé dans la maison de Rochassier et avait provoqué en duel le père de famille, qui possédait une arme du patrimoine familial. Au moment où les gardes étaient arrivés, le combat était déjà terminé et le malfaiteur s’était enfui.

Les blessures du père de Rochassier avaient été mortelles. Il était mort dans les bras de son fils qui, ayant levé l’arme du père, jura de retrouver l’assassin. La vengeance allait brûler à la pointe de sa fidèle épée jusqu’à ce qu’elle s’imprègne du sang de l’ennemi de tout son long.

Compétences

Saturé de puissance

Lorsqu'un héros ennemi meurt à proximité, la santé du héros se restaure et augmente de façon permanente.

Frappe héroïque

Le héros devient invulnérable et frappe plusieurs ennemis (les dégâts dépendent de l'agilité du héros). Après l’apprentissage de la compétence Digne rival, le dernier héros ennemi touché par l'effet de Frappe héroïque est étourdi. Après l’apprentissage de la compétence Tourbillon d'acier, Frappe héroïque ralentit l'adversaire.

Soif de bataille

Chaque coup augmente la capacité de vol de santé du héros. L'utilisation répétée de cette compétence a un effet cumulatif. Et lorsqu'elle est utilisée sur la terre du héros, cette compétence augmente également l’agilité du héros. Après l’apprentissage de la compétence Concentration de rage, lorsque le héros atteint l'accumulation maximale des effets de Soif de bataille, sa vitesse augmente. Lorsque l'effet de Soif de bataille baisse, la vitesse du héros reprend sa valeur initiale.

Festin sanguinaire

Lorsqu'un allié ou un ennemi meurt à proximité, le héros restaure sa santé. Après l’apprentissage de la compétence Mépris de la douleur, Festin sanguinaire augmente la résistance et la volonté du héros lorsque sa santé baisse.

Esprit immortel

En mourant, le héros devient un esprit invulnérable jusqu’à l’épuisement de son énergie. Une fois épuisé, le héros ressuscite sur place et inflige aux ennemis qui l’entourent des dégâts, dont l’importance dépend de la santé maximale du héros. En outre, en ressuscitant, le héros récupère une partie de sa santé. Sur sa terre, le héros récupère encore plus de santé.

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