Les Doctes

Inventeur

 

Quand il était encore enfant, il fabriquait déjà des appareils de haute technologie et des mécanismes complexes, mais dans sa lointaine province, les champs d’application manquaient pour ses engins. Ses idées étaient trop audacieuses et il était trop jeune.

À douze ans, Inventeur quitta sa ville natale et parcourut cinq cents kilomètres avec un convoi de marchands jusqu’à Néo-Lafort, où il entra sans difficulté à l’Institut Primo-technologique. Grâce à son caractère facile et à sa gaieté, il devint vite le cœur de son département. Même Cryo, froide et inaccessible, témoignait des signes d’attention au génie, malgré leur différence d’âge.

Le jeune technicien termina ses études à l’Institut, récompensé par le jeton d’or de l’excellence, et trouva un poste dans le laboratoire d’un éminent professeur. Le jeune homme se mit à travailler sur le problème de la miniaturisation des énormes actionneurs de Prime et trouva rapidement une solution. Le scientifique voulait transmettre immédiatement son prototype aux gens, mais le professeur lui conseilla de prendre son temps. Le jeune homme découvrit ses réelles intentions trop tard : son professeur, cupide, voulait vendre au plus offrant sa technologie en la faisant passer pour sienne.

Furieux, le jeune homme menaça de dénoncer le professeur, et quand celui-ci se moquât de lui, il écrivit une lettre ouverte au Conseil scientifique. Il ne savait pas encore à qui il avait affaire. En quittant la pièce d’Inventeur, le gredin jeta dans la cheminée une poignée de poudre grise et bloqua la porte de l’extérieur.

Le jeune scientifique sentit à temps le mauvais coup. Il se précipita vers les outils et les pièces détachées des engins de Prime. Il étouffait, mais il réussit à assembler un système vital unique et à l’activer. Le Prime neutralisant l’empoisonnement pénétra dans son corps. La substance toxique ne représentait plus une menace pour le jeune homme, mais le Prime le transforma – il devint un héros.

Aujourd’hui, on connaît le jeune scientifique grâce au grand nombre d’inventions qu’il a créées : du pistolame à l’enrichisseur de Prime. À la guerre, le héros se sent comme chez lui, puisque la guerre est le meilleur moteur du progrès.

Compétences

Pièces détachées

Chaque seconde, Inventeur accumule des pièces détachées qui augmentent les dégâts infligés par ses attaques et qui lui permettent d’utiliser ses compétences de classe, sachant que chaque compétence exige un nombre différent de pièces.

Tourelle

Inventeur construit une Tourelle de défense infligeant des dégâts magiques à ses ennemis. Les dégâts des attaques de la tourelle augmentent sur la terre du héros. Après l’apprentissage de la compétence Camouflage de la tourelle, la tourelle devient invisible après quelques secondes d’inactivité et sa chance d’infliger un coup critique augmente. Seules deux constructions créées par Inventeur peuvent se trouver en même temps sur la carte.

Dispensaire

Inventeur construit un dispensaire, qui restaure la santé des héros à proximité, dont Inventeur. Sur la terre du héros, il restaure encore plus de santé. Après l’apprentissage de la compétence Matrice, Inventeur accumule des pièces détachées plus vite en se trouvant près du dispensaire. Seul un nombre limité de constructions créées par Inventeur peut se trouver en même temps sur la carte.

Bombe à retardement

Inventeur lance une Bombe à retardement à l’endroit indiqué. Si la bombe touche un ennemi sur son chemin, elle explose immédiatement, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité. S’il n’y a pas d’ennemis sur le chemin de la bombe, elle est projetée jusqu’au point indiqué et explose à cet endroit quelques secondes après. Après l’apprentissage de la compétence Projectile renforcé, l’explosion de la bombe à retardement projette les ennemis touchés.

Mitrailleuse

Inventeur sort sa Mitrailleuse et tire sur les ennemis se trouvant devant lui, leur infligeant des dégâts à la fois physiques et magiques. Lors du tir de Mitrailleuse, Inventeur n’est pas capable de bouger, cependant le joueur peut modifier la direction de son tir de la même façon qu’il modifie le déplacement du personnage.

Articles soldés

Inventeur et ses alliés reçoivent une réduction importante sur tous les produits disponibles en magasin. De plus, le nombre de constructions simultanées d’Inventeur augmente jusqu’à trois.

 

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