Les Doctes

Veneur

 

Il se sentait toujours étouffé entre les murs en pierre. Fils cadet d’un lord, il passait plus de temps dans les fourrés verts que dans le château de son père. Il était étonnant de voir que les animaux sauvages et même les fiers loups obéissaient aux ordres du garçon. Il supplia son père de le désigner gardien de la forêt et alors qu’il était encore très jeune, on donna au futur héros le nom mérité de Veneur. Il veillait toujours à ce que les gens se comportent avec diligence dans la forêt et se servent de ses richesses avec sagesse. Seul son frère aîné, grand amateur de la chasse à courre, considérait la forêt comme sa proie et ne réagissait pas aux demandes du garçon.

Un jour, une meute de chiens enragés attaqua une bande de loups blancs. Le gredin, surexcité par la chasse à courre, ordonna de tuer les animaux sans défense, mais Veneur lui barra la route. Les frères se firent face, et l’aîné ordonna aux traqueurs d’éliminer cet obstacle fâcheux. Les gardes pointèrent les lances sur l’adolescent, mais ce dernier ne songea pas à fuir... Il donna un simple ordre, qui raviva les forces des loups blancs. Or lorsque ceux-ci défendent leur maître, il devient impossible de les vaincre. Effrayés, les traqueurs prirent la fuite.

Depuis ce temps-là, on ne revit plus Veneur dans le château, et c’est seulement lorsque commença la guerre qu’il revint vers les siens. Le héros entendit dire que les loups du Sud connaissaient la famine et la sauvagerie primitive, et que les Adorniens, imbus d’eux-mêmes, ne pensaient même pas aider leurs frères gris de la forêt. Il faudrait donc les y contraindre. Il était temps pour les ennemis d’apprendre ce qu’étaient la discipline et l’obéissance.

Compétences

Assaut bestial

Le héros et ses loups ont une chance de mener une double-attaque.

Appel du loup

Le héros appelle un loup à son secours. Si la compétence a été utilisée sur sa terre, un allié beaucoup plus puissant se joindra au héros : un grand loup.

Après avoir appris la compétence Frères loups, le héros sera en mesure d'invoquer deux loups en même temps, et l'aptitude Poigne mortelle permettra aux attaques de loups de ralentir l'ennemi en réduisant sa vitesse de déplacement.

Force de la meute

Les alliés à proximité du héros et ses loups reçoivent un bonus de force. Plus l’intelligence du héros est élevée et plus il a d'alliés à proximité, plus le bonus est important.

Lance dévastatrice

Le héros frappe de sa lance un ennemi, ce qui lui inflige des dégâts et dirige sur lui les attaques des loups pendant quelques secondes. Après l’apprentissage de la compétence Malédiction de la lance dévastatrice, la cible touchée fait l'objet d'une malédiction : chaque attaque consécutive inflige des dégâts supplémentaires à la victime et restaure la santé de l'attaquant.

Grande Chasse

Le héros et ses loups annoncent la Grande Chasse. Durant une longue période, l'agilité du héros et de ses loups augmente, et plus les loups dans la meute du héros sont nombreux, plus le bonus d'agilité est important. La durée de la Grande Chasse augmente pour chaque héros ennemi tué sur la carte. Après avoir appris la compétence Chasse à courre, pendant la Grande Chasse, le héros et ses alliés (tant les loups que les autres héros présents sur toute la carte) bénéficient d'un bonus de vitesse de déplacement.

 

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