Les Doctes

Ombre

 

Qui donc aurait besoin d’une orpheline solitaire au sein d’une cité frontalière dans la tourmente ? La fillette étrangère fut chassée de partout et seul un mentor à la retraite promit d’aider la pauvre fillette. Mais même un professeur aussi expérimenté que lui, ne réussit à trouver chez elle des aptitudes héroïques et des capacités extraordinaires.

Cependant, son protecteur inattendu n’abandonna pas et décida de s’occuper personnellement de son apprentissage. Il avait tout de suite compris que ce n’était pas un hasard si la jeune fille errait de par le monde : l’appel du Prime la mènerait vers les sommets de la gloire. Un jour, son mentor trouva un éventail magique, un artefact étrange que personne ne pouvait manier correctement. Tout d’abord, la pauvre orpheline n’arriva à rien, ses sautes d’humeur fréquentes l’empêchaient de se concentrer sur l’objectif fixé, mais son mentor continuait à lui répéter qu’un jour ou l’autre elle réussirait.

Quand un raid adornien fit irruption dans la ville, la jeune fille fut d’abord désorientée. Mais, gardant en tête la confiance que lui avait témoignée son professeur, elle agita son éventail, et tout à coup... Un voile invisible couvrit les habitants de la cité, les protégeant contre les impitoyables ennemis. Toutefois, elle n’eut pas le temps de sauver la personne qui lui était la plus chère : son mentor commandait le combat aux murs et fut emprisonné. On le tortura pour connaître le secret de la disparition des habitants, mais il ne dit rien à ses tortionnaires.

Quand les ennemis battirent en retraite, la jeune fille retira la protection et quitta furtivement le village. La jolie fille triste et silencieuse jura qu’aucun autre être cher ne mourrait plus à cause d’elle et qu’elle protégerait tous ceux qu’elle pourrait. On raconte qu’elle se rendit chez le lord et qu’elle lui demanda de l’engager.

Elle devint l’Ombre des héros, une personne qui protège tous les siens jusqu’au dernier et qui élimine impitoyablement ses ennemis.

Compétences

Compétence principale : Voile

L'héroïne devient invisible quand elle ne cause pas de dégâts ou quand sa santé descend en dessous d'un certain niveau.

Éventail magique

L'héroïne jette un éventail sur une cible, lui infligeant des dégâts magiques. Lorsqu'elle est utilisée sur sa terre, cette compétence réduit la résistance de la cible. Après l’apprentissage de la compétence Éventail faucheur, l'impact projette la cible loin de l'héroïne, lui infligeant des dégâts physiques supplémentaires. Plus l'ennemi attaqué est proche de l'héroïne, plus il subit de dégâts de son éventail et plus loin il sera projeté.

Bouclier d’ombre

Couvre une cible alliée d'un voile qui la rend invisible. Après l’apprentissage de la compétence Concentration d'ombre, les héros sous le voile obtiennent plus de Prime pour les ennemis tués à proximité. Après l’apprentissage de la compétence Avantage de la surprise, l’allié sous le voile voit sa force, sa volonté, son intelligence et sa résistance augmenter. Lorsque cette compétence est utilisée sur la terre de l’héroïne, l’allié reçoit un petit bonus de vitesse.

Secours invisible

Tous les héros alliés à proximité de l'héroïne reçoivent un bonus d’intelligence et de force. La compétence Ne connaît pas de frontières propage ces bonus à tous les héros alliés, indépendamment de la distance.

Danse des éventails

L'héroïne jette plusieurs éventails magiques sur les ennemis à proximité, infligeant des dégâts magiques. Lorsque Danse des éventails est utilisée sur la terre de l’héroïne, cette compétence diminue temporairement la résistance des ennemis attaqués. Si l’héroïne possède la compétence Éventail faucheur, l'impact projette la cible loin de l'héroïne, lui infligeant des dégâts supplémentaires. Plus les ennemis sont proches, plus loin ils sont projetés et plus ils subissent de dégâts.

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