• Duelliste
        /heroes/imperium/item/330-duelist.html Un jabot en dentelle froncé, un sourire sarcastique, de l’audace hostile dans ses yeux bleus et le canon oxydé de sa pistolame : il vous sera difficile de le confondre avec quelqu’un d’autre. De toute façon, Duelliste ne le permettra pas.
      • Cryo
        /heroes/imperium/item/247-cryo.html Cryo aimait beaucoup regarder la neige. Elle était charmée par les tempêtes de neige et émerveillée par les cristaux de glace. Cryo avait toujours été considérée comme une jolie fille, mais son orgueilleuse froideur arrêtait les prétendants aux intentions les plus ardentes, et seuls quelques jeunes hommes osèrent l’inviter à dîner. Ceux qui prirent ce risque racontaient ensuite des choses... En savoir plus
      • Sans-Visage
        /heroes/imperium/item/370-faceless.html Autrefois, il était le meilleur chirurgien de l’empire des Doctes, c’est chez lui que l’on amenait des milliers de personnes mortellement blessées et de malades désespérés. Cependant, après avoir pratiqué de lourdes opérations, le célèbre médecin ne restait pas les bras croisés : il avait un rêve, rendre la peau humaine invulnérable pour éviter les souffrances des humains causées par... En savoir plus
      • Voïvode
        /heroes/imperium/item/372-warlord.html On dit qu’un bon soldat porte toujours un bâton de maréchal au fond de son sac à dos. Voïvode en est le meilleur exemple. Il ne doit sa réussite qu’à lui-même, car il a commencé tout au bas de l’échelle comme simple soldat.
      • Fulgurant
        /heroes/imperium/item/390-lightning_master.html Apprivoiser la foudre est un des plus grands défis de la science ! Ce chercheur obstiné n’écoutait ni les moqueries de ses collègues, ni leurs mises en garde. Quand les éclairs faisaient fondre la terre à côté de lui, Fulgurant se contentait d’en rire. Son laboratoire brûla à 2 reprises, ne laissant que des cendres, mais il ne baissa pas... En savoir plus
      • Ombre
        /heroes/imperium/item/394-shadow.html Qui donc aurait besoin d’une orpheline solitaire au sein d’une cité frontalière dans la tourmente ? La fillette étrangère fut chassée de partout et seul un mentor à la retraite promit d’aider la pauvre fillette. Mais même un professeur aussi expérimenté que lui, ne réussit à trouver chez elle des aptitudes héroïques et des capacités extraordinaires.
      • Veneur
        /heroes/imperium/item/403-jaeger.html Il se sentait toujours étouffé entre les murs en pierre. Fils cadet d’un lord, il passait plus de temps dans les fourrés verts que dans le château de son père. Il était étonnant de voir que les animaux sauvages et même les fiers loups obéissaient aux ordres du garçon.
      • Inventeur
        /heroes/imperium/item/410-inventor.html Quand il était encore enfant, il fabriquait déjà des appareils de haute technologie et des mécanismes complexes, mais dans sa lointaine province, les champs d’application manquaient pour ses engins. Ses idées étaient trop audacieuses et il était trop jeune.
      • Rochassier
        /heroes/imperium/item/424-highlander.html Dans les anciennes chroniques, on rencontre de belles légendes sur les épées clairvoyantes, maîtrisées uniquement par les guerriers les plus puissants et les plus courageux. Ces lames indestructibles au caractère indépendant choisissaient leurs propres maîtres. La force de l’arme complétait le savoir-faire des guerriers, et les héros du passé passaient pour invincibles.
      • Capitaine
        /heroes/imperium/item/426-brawler.html Qu’est-ce qui rend invincible un vrai soldat ? Ses aptitudes au combat s’améliorent au fil des entraînements rigoureux, mais il y a une chose qu’il est impossible d’apprendre et qu’on ne peut que ressentir : l’amour de la Patrie. Il n’y a rien de plus important que le grand empire des Doctes : c’est ce que Capitaine a appris de... En savoir plus
      • Renarde de feu
        /heroes/imperium/item/428-fire_fox.html Ils vivent à l’unisson, le feu ardent et la jolie rousse au regard vif que l’on nomme Renarde de feu. Quand elle était petite, pour la calmer, il suffisait de poser son berceau près du fourneau de son père armurier. La jeune fille s’endormait aussitôt, et avec elle le feu ardent plongeait dans la somnolence, se calmait et cessait de... En savoir plus
      • Guérisseuse
        /heroes/imperium/item/430-healer.html Elle faisait des piqûres et mettait des compresses quarante heures par jour. Elle était sévère, mais ses actions aidaient les malades, et personne ne pouvait le nier : elle soignait les malades les plus désespérés, rejetés par les médecins les plus expérimentés. Toutefois, il lui arrivait parfois de s’ennuyer à cause de cette vie routinière. Des rêves d’exploits tournaient dans... En savoir plus
      • Impératrice de la nuit
        /heroes/imperium/item/432-night_queen.html À la frontière de la Zone Prime, près du territoire ancestral des chimères, il y a toujours de la place pour les éclaireurs et les rodeurs solitaires. Impératrice de la nuit était considérée comme la meilleure d’entre eux, malgré son caractère violent et son insubordination récurrente. Cependant, elle effectuait avec brio les missions les plus dangereuses.
      • Homme-rocher
        /heroes/imperium/item/434-quarrier.html Il est plutôt lent d’esprit, certes, ce qui n’a rien d’étonnant compte tenu de sa taille. Quand chacun de ses pas fait trembler la terre, et que son coup d’épaule fait voler les gens comme des quilles, mieux vaut anticiper chacun de ses mouvements, en réfléchissant bien et en n’omettant aucun détail.
      • Nettoyeur
        /heroes/imperium/item/436-eraser.html La mission doit être menée à bien, peu importe la cible et la raison de son élimination. Le credo de Nettoyeur consiste à ne pas poser de questions et à faire son travail vite, avec précision et sans laisser de témoins. Lorsque l’organisation prononce une sentence définitive, elle est inéluctable et personne n’ose même en douter.
      • Vierge
        /heroes/imperium/item/469-maiden.html Le confort des murs solides de son château : voilà ce qu’elle considérait comme son plus grand bonheur. Cette héritière d’une ancienne et noble lignée croyait que la garde de son père protègerait sa terre des ennemis. Et quand bien même les forces s’avèreraient inégales, les licornes, fidèles alliés depuis des temps anciens, viendraient à leurs secours.
      • Archer
        /heroes/imperium/item/477-marksman.html Les Adorniens ne connaissaient pas son vrai nom, et presque personne n’avait vu Archer de près : le cavalier fougueux apparaissait subitement, transperçait sa cible d’une flèche et disparaissait.
      • Moissonneur d’âmes
        /heroes/imperium/item/486-soul_reaper.html Le Prime renferme beaucoup de secrets, ses propriétés sont étonnantes, et leurs manifestations sont imprévisibles et souvent mortellement dangereuses. Les Adorniens croient que la substance mystérieuse contient une sorte de magie, mais les Doctes, habitués à fonctionner selon les faits, cherchent sans cesse à trouver la vérité.
      • Joueur de flûte
        /heroes/imperium/item/490-pied_piper.html Moqueur sarcastique et sans retenue, il traitait avec scepticisme certaines recherches des Doctes, critiquant ouvertement ce qu’il considérait comme des pseudo-sciences, ce qui lui valut d’atterrir en prison. L’obscurité éternelle régnait dans l’oubliette et il perdit vite le compte de ses jours d’enfermement. Mais c’est le silence qui ennuyait le plus ce blagueur invétéré, il ne pouvait rester sans rien... En savoir plus
      • Arcade
        /heroes/imperium/item/499-archer.html Sans sous-estimer les qualités des autres héroïnes, il faudrait parler de la populaire héroïne connue sous le nom d’Arcade. On la surnomma ainsi quand elle était encore jeune grâce à sa dextérité étonnante à manier son grand arc à poulies.
      • Croc
        /heroes/imperium/item/506-fang.html Il est parfois rassurant d’avoir un endroit où revenir. Et de se sentir le centre d’attention, autour duquel tourne un petit univers, appelé la famille.
      • Chevauche-crapaud
        /heroes/imperium/item/524-frog_whisperer.html En automne comme en hiver, la fraiseuse faisait souffrir le gaillard. Il laissa tout tomber, donna un coup de poing au visage de son contremaître et partit à l’aventure. Ses pas le portèrent vers un laboratoire de recherches sur les chimères. Dans ce laboratoire, il fut accueilli par un ÉNORME CRAPAUD VENIMEUX qui l’observait gentiment de son magnifique terrarium chauffé... En savoir plus
      • Devin
        /heroes/imperium/item/526-woodsman.html Un jeune zoologiste se rendit célèbre grâce à ses descriptions détaillées de créatures rares et dangereuses qu’il trouvait dans la Zone Prime, cette cicatrice turquoise laissée par le Cataclysme sur le visage de Praia. Le scientifique ne craignait pas les monstres et les anomalies du Prime qui transformaient la nature même : le naturaliste en découvrit certains lui-même et observa... En savoir plus
      • Serpent-mage
        /heroes/imperium/item/543-arcane_wyrm.html Les serpents-mages ne sont pas très bavards, et parmi les gens, il n’y a pas beaucoup de volontaires pour une conversation cordiale avec un serpent volant. C’est pourquoi personne ne connaît ne fût-ce qu’un dixième de leurs secrets. D’où sont-ils venus ? Où ont-ils grandi ? Comment sont-ils devenus des héros ?
      • Mélodie
        /heroes/imperium/item/578-bard.html Les Doctes, pragmatiques, n'aiment pas les fantaisies musicales. Le carillon des marteaux sur l'enclume et le bourdonnement profond d'un soufflet de forgeron leur correspondent mieux. Et si un artiste talentueux naît dans l'Empire docte, il n'a aucune chance de devenir célèbre. Devant qui jouerait-il ?
      • Maître-lames
        /heroes/imperium/item/687-blade_master.html Des êtres étranges au corps d’homme et à queue de serpent apparurent pour la première fois dans la Zone Prime après la catastrophe. Les scientifiques doctes estiment que c’est le cataclysme qui a fait naître ces créatures à quatre bras. Mais certains anciens se souviennent que dans leur enfance, on les effrayait en leur contant les légendes de nâgas terrifiants.
      • Sorcier
        /heroes/imperium/item/690-mage.html La voie des connaissances interdites peut mener très loin. Et pour ceux qui sont prêts à risquer leur âme, leur vie et leur raison, elle peut devenir un tremplin vers de brillants sommets de sagesse et de puissance.
      • Fixi
        /heroes/imperium/item/691-fay.html Une petite fille admirait le vol harmonieux des fées. Ces petits êtres capricieux, très à l'aise dans les airs, apparurent grâce à l'effet du Prime sur les papillons et les libellules. La fillette rêvait de voleter à leurs côtés, de les diriger, de s'élever dans les airs, suivie de ces petits êtres ailés et agiles.
      • Sorceleur
        /heroes/imperium/item/695-wandererb.html Sorceleurs. Marcheurs. Eclaireurs. On peut On peut rencontrer ces voyageurs bourrus dans les tavernes de petits villages aux confins de la Zone Prime. Seuls et taciturnes, ils connaissent de nombreux sentiers à travers les territoires dangereux. Mais ils ne partagent pas facilement leurs connaissances avec les autres. Regorgeant de richesses innombrables, la Zone Prime n'épargne pas les hôtes indésirables.
      • Doctrine
        /heroes/imperium/item/694-doctrine.html Depuis son enfance, Doctrine s'intéresse à l'alchimie. Lorsqu'elle était petite, elle sélectionnait ses « laborantins » parmi ses poupées préférées et essayait de mener avec elles ses premières expériences d'extraction de la pierre philosophale à partir des déchets qu'elle avait sous la main.
      • Vampire
        /heroes/imperium/item/685-vampir.html Jusqu'à récemment, son clan était le seul maître de leurs terres, mais le Cataclysme éclata et le monde tel qu'il était fut détruit. Les frontières des royaumes du nouvel empire furent redécoupées en fonction des gisements de Prime. Et la province éloignée devint bientôt un trou perdu aux confins d'un grand royaume.
      • Sorcière
        /heroes/imperium/item/1067-witch.html Les miracles, ça existe. Parfois ces miracles peuvent sembler banals, mais ils n'en sont pas pour autant moins miraculeux. Un lord docte peut tomber amoureux d'une roturière. Et même l'épouser.
      • Da’Ka
        /heroes/imperium/item/1104-daka.html le Grand Prêtre demanda de s'avancer aux héros qui croyaient que les Doctes insultaient moins la divinité en considérant le Prime comme une substance inestimable donnant la vie et la mort. « Vous allez vous aventurer au nord et apprendre les secrets de leurs artefacts de fer qui donnent aux ennemis la mort par le feu. Et votre nom à... En savoir plus
      • Vryl
        /heroes/imperium/item/1166-vryl.html Quand les Doctes apprirent l'existence d'un nouveau héros parmi les Adorniens, le mystérieux Nox, tous les centres de recherche furent mobilisés afin de trouver au plus vite un moyen de neutraliser cette nouvelle menace planant sur leurs lignes de défense.
      • Prince des Voleurs
        /heroes/keepers/item/248-prince-of-thieves.html Les naïfs sentimentaux croient encore aujourd’hui que le prince a commencé à voler dès son enfance pour survivre. Ce n'est pas vrai, il a grandi dans une communauté riche et n'a jamais vécu dans la pauvreté. Sa passion pour les objets particulièrement protégés n'est pas venue tout de suite, il aimait juste obtenir ce qui n'était pas accessible aux autres.... En savoir plus
      • Tempête
        /heroes/keepers/item/249-blizzard.html Pour une exposition des arts et métiers, des maîtres artisans vinrent des quatre coins du royaume d'Adornie. Partout retentissaient des soupirs d'admiration. Il n’y avait qu’un pavillon d’où les visiteurs sortaient perplexes, haussant les épaules.
      • Masque blanc
        /heroes/keepers/item/371-phantom.html Dans un antique château adornien était accroché une longue série de portraits. Tous étaient plus ou moins mystérieux, mais l'un d'entre eux était particulièrement frappant : de la toile, un masque blanc observait de ses yeux vides. Selon la tradition, parfois, l'image sortait de la toile et errait dans les environs, et la mort attendait implacablement tous ceux qui croiseraient... En savoir plus
      • Meneur
        /heroes/keepers/item/373-shogun.html Jadis, les Adorniens admiraient en lui l’habile fabricant de lames. Mais indifférent aux honneurs, il préférait créer des armes d'entraînement et de tournoi, plutôt que des haches et des masses mortelles. Toutefois, ses facultés étaient telles que dans les mains d'un véritable guerrier, ses épées en bois terrassaient l'ennemi aussi bien que des lames d'acier. C'est lui qui confectionna pour... En savoir plus
      • Foudroyant
        /heroes/keepers/item/391-storm_thrower.html C’est dans une nuit de grande pluie, lorsque la foudre heurta le sol telle une lance, qu’il vint au monde. Les premiers cris du bébé coïncidèrent avec les coups assourdissants du tonnerre, et les éclairs fendant le ciel furent la première chose à se refléter dans ses yeux grands ouverts sur ce nouveau monde.
      • Invisibilité
        /heroes/keepers/item/395-whisp.html Dès sa plus tendre enfance, elle aimait jouer à cache-cache, et bien peu remportaient la partie face à cette fillette espiègle. Elle aimait surprendre ses amis, et plus que tout, l'inlassable fantaisiste rêvait de faire partie intégrante de l'univers mystérieux des miracles de la magie.
      • Danse avec les loups
        /heroes/keepers/item/402-wolf_dancer.html Abandonnant leurs maisons, pris de panique, les gens fuyaient un feu de forêt lorsque, dans la confusion, un petit garçon se perdit dans un épais fourré. Une meute de loups emmena le bébé en pleurs et les louves s'en occupèrent avec leurs propres louveteaux.
      • Artiste
        /heroes/keepers/item/411-artiste.html D’année en année, son art s’améliorait. On disait que les peintures d’Artiste guérissaient ceux qui les touchaient. Mais le talent fait des envieux. Saisis de colère, ces derniers demandèrent à la jeune fille de participer au concours du festival des Couleurs d'Automne, durant lequel les peintres utilisaient du Prime pur.
      • Immortel
        /heroes/keepers/item/425-immortal.html Aucun des êtres vivants encore aujourd’hui ne l'a connu jeune. Tous ceux que l’on interroge répondent, en haussant les épaules, qu'Immortel a toujours été tel qu'il l'est aujourd'hui. Il ne change pas, ne vieillit pas, et sa fidèle épée, surnommée Acier omniscient, présente la même constance.
      • Meijin
        /heroes/keepers/item/427-martial_artist.html Dans les quartiers pauvres et les rues mal famées, il n'est pas facile de survivre pour un petit orphelin. Lorsqu’aucun défenseur puissant ne veille sur vous, qui vous protège des brigands ? Seulement votre propre courage et votre capacité à combattre. Dans son enfance, l’orphelin fut souvent battu par des voyous, mais il endura en silence, serrant furieusement dans sa... En savoir plus
      • Queue rousse
        /heroes/keepers/item/429-flame_tail.html Depuis sa naissance, un grand nombre de légendes entourent Queue rousse. On raconte que trois jours après sa naissance, un grand feu survint dans sa demeure. La chaleur et la fumée suffocante ne permirent pas aux gens de s'approcher et personne ne sembla en mesure d'aider le bébé. Soudain, des flammes surgit un renard-garou agile, portant le berceau dans ses... En savoir plus
      • Prêtresse
        /heroes/keepers/item/431-priestess.html Un noble lord gâtait sa fille unique depuis l'enfance. Au grand bonheur de son père, elle devint en grandissant d'une beauté rare, et elle était bien consciente des avantages de son apparence. Elle se laissait aller à tous les caprices et usait de son charme de telle manière que tous étaient disposés à la satisfaire.
      • Panthère noire
        /heroes/keepers/item/433-black_panther.html Dès son enfance, la farouche sauvageonne savait parfaitement s'orienter dans un épais fourré et pouvait vivre des mois dans la nature sans aucun problème. La jeune et agile beauté aux cheveux noirs ne répondait plus au nom qui lui avait été donné à la naissance, les gens l'appelèrent donc Panthère noire.
      • Roc
        /heroes/keepers/item/435-rumbler.html Roc ne s'est jamais vanté de sa force, il travaillait tranquillement sur un barrage d'irrigation, en faisant tourner l'énorme treuil de dérivation. Le Prime s'écoulant avec l'eau renforça plusieurs fois ses capacités, mais le futur héros ne considérait pas sa force comme quelque chose de particulier.
      • Assassin
        /heroes/keepers/item/437-assassin.html La demeure inaccessible au cœur des Montagnes de l'aube jouissait depuis longtemps d'une mauvaise réputation. C'est là que, selon la rumeur, s'était établi un puissant clan d'assassins qui n'acceptait que les missions les plus impossibles. Le clan venait toujours à bout de sa mission, souvent au détriment de la vie de ses soldats invisibles.
      • Nymphe
        /heroes/keepers/item/471-nymph.html Des jours durant, une jeune fille errait dans la Vallée aux Mille Pétales, craignant que quelqu'un ne tente de briser la beauté magique des bosquets chantants. La magie de la vie la fascinait par sa singularité, toute créature fabuleuse lui semblait être une création unique de la nature.
      • Chasseur
        /heroes/keepers/item/478-hunter.html Il y a plusieurs années, dans les forêts sauvages et les pâturages fertiles, là où le Royaume d'Adornie se trouve désormais, habitaient des tribus de centaures. Ces tireurs agiles et chasseurs incomparables vivaient aussi bien parmi les hommes qu’au milieu des méfiantes licornes.
      • Chasseur d`âmes
        /heroes/keepers/item/487-ghost_lord.html Ni le commun des mortels, ni même le plus grand des magiciens, ne peuvent savoir ce qui les attend après la vie sur terre. Seuls les héros savent ce que veut dire mourir et renaître. Mais tout ce qui paraît impossible à l'homme n'est-il pas un défi pour un véritable magicien ?
      • Seigneur des rats
        /heroes/keepers/item/491-rat_master.html Il pouvait passer des heures à contempler la danse des papillons ou le tourbillonnement des feuilles tombantes, admirant leur beauté et leur harmonie. Le musicien passionné réussissait à identifier la magie des sons même dans le rythme de ses pas, et lorsqu'il se déplaçait, les clochettes de son chapeau jouaient une mélodie complexe. L'appel du Prime ne le troublait pas,... En savoir plus
      • Amazone
        /heroes/keepers/item/500-amazon.html Parfois, la flèche de Cupidon n'apporte pas l'amour mais la mort.
      • Griffe
        /heroes/keepers/item/507-claw.html Personne ne contestait le territoire du puissant prédateur. La forêt pleine d'animaux sauvages, les rivières pures, les froides grottes étaient toutes à la disposition du jeune tigre.
      • Roi des marais
        /heroes/keepers/item/525-swamp_king.html – Tu crois être en présence de Roi des marais dans toute sa splendeur ? Je m’en vais te raconter... Mon frère jumeau et moi, de notre vivant, pratiquions la magie. Et nous étions talentueux, tous les habitants d'Adornie nous connaissaient. Quoi ? Tu n'as pas entendu parler de nous ? Tu n'y connais rien, têtard. Nous écumions les mers.... En savoir plus
      • Sylvain
        /heroes/keepers/item/527-witch_doctor.html Héros de la première guerre avec les Doctes, il était parmi les derniers à avoir combattu jusqu'au bout pour le Bosquet brumeux. Le guerrier vaincu vit de ses propres yeux ses ennemis jurés violer la nature avec leurs machines monstrueuses, détruire sa beauté et tuer tout ce qui leur donna un jour la vie.
      • Magosaure
        /heroes/keepers/item/544-dragonfly.html Le grand gourou du savoir « Primangao » prêchait pour une vie tranquille et paisible, dans laquelle tant les plaisirs modestes que l'admiration du sublime, la contemplation de la perfection et l'unité spirituelle de toute chose devaient avoir leur place.
      • Muse
        /heroes/keepers/item/579-muse.html En règle générale, les héroïnes muses se consacrent à l'art depuis leur plus tendre enfance. Mais la vie de cette jeune fille prit une tout autre voie. Alors qu'elle n'était encore qu'une fillette, elle devint la pupille d'une dame influente, et tous prédisaient qu'elle dépasserait en talent sa remarquable protectrice.
      • Homme-serpent
        /heroes/keepers/item/688-sesha.html On dit qu’il n’y pas sur la Praia de plus grands spécialistes de l’escrime que les magiciens nâgas à quatre bras. Mais il n’y a pas que les caractéristiques physiques et le talent qui mènent à la victoire. L’opiniâtreté, voilà la vertu suprême devant laquelle flanche même le plus puissant des opposants.
      • Magicien
        /heroes/keepers/item/689-sorcerer.html Le jeune magicien adornien ne ressemblait pas à ses compatriotes, et tentait de transformer l'art spontané de la magie émotionnelle en un système harmonieux de connaissances pures.
      • Reine des fées
        /heroes/keepers/item/692-fairy_queen.html Attirés par une généreuse récompense, des contrebandiers doctes enlevèrent un jour la jeune pupille d'une dame adornienne et se réfugièrent dans la Zone Prime. Les meilleurs pisteurs revinrent bredouilles : les gredins s'étaient comme volatilisés dans les brumes de l'hostile zone frontalière.
      • Sorceleur
        /heroes/keepers/item/696-wanderera.html Sorceleurs. Marcheurs. Eclaireurs. On peut rencontrer ces voyageurs bourrus dans les tavernes de petits villages aux confins de la Zone Prime. Seuls et taciturnes, ils connaissent de nombreux sentiers à travers les territoires dangereux. Mais ils ne partagent pas facilement leurs connaissances avec les autres. Regorgeant de richesses innombrables, la Zone Prime n'épargne pas les hôtes indésirables.
      • Démonologue
        /heroes/keepers/item/693-demonolog.html Les démons sont des créatures anciennes qui peuplaient Praia avant le Cataclysme. Bien entendu, les mages ne purent s'empêcher de tenter de mettre ces êtres à leur service afin d'apporter, grâce à leur excellente aptitude au combat, le bien et la compassion sur la terre de leur ennemi.
      • Akchar
        /heroes/keepers/item/686-dahaka.html Depuis sa plus tendre enfance, le garçon faisait preuve d'un réel talent à l’épée. Il fut donc confié à l'un des meilleurs maîtres d'Adornie. D'année en année, il montrait des résultats de plus en plus brillants et gagnait tous les tournois. Le maître le destinait déjà à poursuivre son œuvre quand un tourbillon d'émotions frappa les protagonistes de cette histoire.
      • Moïra
        /heroes/keepers/item/1063-moira.html Il est dur d'être mise au ban de la société. Son père était un soldat mercenaire docte qui viola la première Adornienne venue lors d'une escarmouche à la frontière. Sa mère mourut en couches. Ce fut son grand-père qui l'éleva.
      • Ha’Ka
        /heroes/keepers/item/1105-haka.html Malgré ce que pensaient les Doctes et les Adorniens, la péninsule sud, prisonnière de l'élément déchaîné, ne sombra pas. Le Prime divisa ces terres en un archipel, mais comme dans les autres territoires de Praia, la vie finit par réapparaître, et comme dans les autres régions, cette renaissance fut une métamorphose. Les Doctes et les Adorniens avaient bien trop à... En savoir plus
      • Nox
        /heroes/keepers/item/1165-nox.html Touchées par le Prime, les forêts entourant Egizar sont aujourd'hui considérées comme trop dangereuses pour s'y promener ou même y chasser. Pourtant, elles furent autrefois le théâtre d'une chasse bien particulière.
 
Faction:
Niveau: Nombre de joueurs:
Chef:
Classement : hier -, aujourd'hui -
Meilleure position dans les classements généraux: place