Le jeu

Pour les joueurs expérimentés

Ce manuel sera utile aux utilisateurs qui sont familiers avec des jeux tels que League of Legends (LoL) ou le mode Defense of the Ancients (DotA) et qui souhaitent comprendre en quoi Prime World est différent. Nous avons tenté de le présenter de façon la plus détaillée et la plus claire possible. Nous espérons que les joueurs expérimentés trouveront ces informations dignes d’intérêt.

Compétences et niveaux

La grande différence de Prime World par rapport à d'autres jeux de ce type, c'est le système de compétences. En effet, c'est autour de lui que se construit l'ensemble du gameplay.

Dans LoL ou DotA, il existe pour chaque héros plusieurs stratégies classiques de développement, où l’on indique ce qu'il faut acheter ou porter et dans quel ordre développer ses compétences. Même si tous les personnages ont accès dès le début à tous ces objets dans le magasin, dans la pratique, beaucoup d'entre eux sont tout simplement inutiles et ne valent pas la peine d'être achetés. Cela complique l'entrée des débutants dans le jeu et empêche les joueurs expérimentés de se développer d'un point de vue tactique.

Dans Prime World, on ne trouve pas de vêtements dans le magasin, mais uniquement des consommables. Au lieu d'avoir des objets, chaque héros dispose de compétences : elles offrent des bonus passifs, mais aussi des facultés concrètes, propres à chaque personnage ou communes (comme la téléportation et la guérison).

Les compétences sont permanentes et sont attribuées aux héros dans le château, après avoir été déverrouillées en combat. Comme chaque héros dispose dès le début d'une sélection standard de compétences, le débutant ne peut pas se tromper en dépensant son argent pour quelque chose d'inutile. Au lieu de cela, il peut déverrouiller les compétences offertes dans la sélection de base, qui sont d'ailleurs bien équilibrées. Les joueurs expérimentés, quant à eux, peuvent transformer leurs personnages à l'aide des compétences obtenus en combat.

 

Les compétences sont réparties selon les niveaux, de façon à ce que lors du combat, il suffise d'en déverrouiller les deux tiers. Ainsi, en faisant les bons choix, on peut avoir deux styles de jeu standard par personnage en cas de différents développements, plus un troisième pour la spécialisation : ce sont généralement des facultés uniques pour un héros précis.

L'acquisition d'une compétence au cours d'un combat augmente le niveau du personnage d'une unité (certaines compétences offrent deux unités, comme mentionné dans leur description) ce qui entraîne alors l'augmentation de ses caractéristiques de base. Le joueur peut choisir d'évoluer rapidement dans les niveaux grâce à des compétences peu coûteuses et peu puissantes ou d'économiser le Prime dans un premier temps pour obtenir des compétences plus précieuses à des niveaux inférieurs.

Le Prime – Expérience et argent

Dans Prime World, aucune différence n'est faite entre l'expérience et l'or. À leur place, il existe une ressource unique, le Prime. Il permet de déverrouiller des compétences ou de faire des achats dans le magasin, et se gagne dans le jeu en tuant des monstres ou des ennemis. De plus, une certaine quantité de Prime est attribuée régulièrement dès le début du combat. Pour augmenter sa vitesse d'assimilation, il existe des compétences spéciales.

 

Chemins, forêt et mini-jeu

Dans le jeu LoL classique, la meilleure tactique dans un premier temps est d'utiliser la disposition 1-1-2 sur les chemins avec un personnage supplémentaire dans les bois. De cette façon, l'équipe collecte plus d'expérience qu'un adversaire en combinaison 2-1-2. Dans Prime World, il est possible d'utiliser une disposition 1-1-1 plus un personnage dans les bois et un autre en mini-jeu. En plus de récolter du Prime, le personnage en mini-jeu fournit à l'équipe des parchemins qui confèrent des bonus intéressants. Cela dit, une équipe disposée en 1-1-2 ou en 2-1-2 a plus de possibilités pour un gank au centre, mais risque de perdre en niveaux si elle ne se comporte pas de façon assez agressive.

Dans Prime World, tuer des monstres neutres ne rapporte que du Prime sans ajouter de bonus, comme dans League of Legends. En outre, certains personnages peuvent ensorceler des monstres neutres, les soumettre à leur volonté et les utiliser contre l'ennemi.

La durée moyenne d'une partie dans Prime World est de 30 minutes (à titre de comparaison, cette durée est de 40 minutes dans DotA, et 45 minutes dans League of Legends).

Contrôle du territoire

Dans Prime World, près des tours se trouvent des étendards qui, une fois capturés, se transforment en territoire allié, formant ainsi une frontière entre les belligérants. Il n'est possible de capturer les étendards qu’à proximité immédiate des terres du joueur. Les héros aussi bien que certains creeps peuvent y parvenir. C'est pourquoi la ligne de front se déplace constamment au cours du combat.

La terre d'origine confère un bonus à de nombreuses compétences des personnages : elle réduit le gank dans un premier temps et rend plus délicat le choix entre l’attaque (plus le risque est grand, plus la récompense est grande) et la défense (plus le risque est faible, plus la récompense est petite).

Les bonus venant du territoire ne sont pas très élevés au début, mais ils ont une influence sensible au milieu et à la fin du jeu. Par exemple, la compétence de téléportation (chaque héros en dispose par défaut) déplace le personnage uniquement sur sa terre d'origine.

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